レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.0%
ピック率
1.8%
バン率
4.2%

レンガー vs エリス

レンガー Fティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
3,632
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレンガー vs エリスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、レンガーがエリスに勝率81.8%(+63.6%)で勝っています。レンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 レンガー vs エリスマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レンガー
レンガー
57.7%
VS
エリス
42.3%
エリス

レンガー vs エリス、どちらが勝つ?

レンガーがやや有利信頼度: 低

レンガーはこれらの試合の57.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から74.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは26試合で勝率57.7%です(95%範囲 38.9~74.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レンガープレイヤーはエリス戦ではアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では51.7%、この対面では30.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レンガーとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レンガー vs エリス レーン戦スタッツ

レンガーエリス

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.1
765
ダメージ / 分
831
13,537
ゴールド / 試合
13,599
436
回復 / 分
412
547
軽減ダメージ / 分
485
0.4
CC / 分
1.0

レンガー vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
レンガー vs エリス95%範囲レンガーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レンガー vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.2分 · エリス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でレンガーが変えること

このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アイオニア ブーツ
    通常
    51.7%
    vs エリス
    30.8%
    −21.0pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    3.1%
    vs エリス
    11.5%
    +8.4pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    3.2%
    vs エリス
    11.5%
    +8.3pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    3.4%
    vs エリス
    11.5%
    +8.2pt
  • ちょっとだけ魔法がかった靴
    通常
    0.8%
    vs エリス
    7.7%
    +6.9pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.4%
    vs エリス
    7.7%
    +6.3pt
  • フラッシュスマイト
    フラッシュ + スマイトサモナースペル
    通常
    98.4%
    vs エリス
    92.3%
    −6.1ptここでのWR 62.5%
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    3.8%
    +3.8pt

エリス戦のレンガーおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のレンガー13試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のレンガーおすすめルーン

レンガーの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.0% · 25試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レンガー vs エリス FAQ - パッチ26.19

レンガー vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは26試合で勝率57.7%です(95%範囲 38.9~74.5%)。

エリス戦でのレンガーの勝率は?

レンガーはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 26試合に勝率57.7%です(95%範囲 38.9~74.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.1%が期待されます。

レンガーはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。レンガーはエリス戦26試合で勝率57.7%、95%範囲(38.9~74.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レンガーとエリス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レンガーはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レンガー戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがレンガーをリードしている局面はありません。

エリス戦でレンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常51.7%、ここでは30.8%)。

エリス戦でレンガーはどのルーンを使うべき?

レンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 天啓(通常3.1%、ここでは11.5%)。