
- 勝率
- 46.0%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 4.2%
レンガー vs ケイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,632
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレンガー vs ケインは決定的なマッチアップです。90試合の結果、ケインがレンガーに勝率57.8%(+15.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はレンガーが優勢ですが、終盤はケインのほうがスケールします。 レンガー vs ケインマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レンガー vs ケイン、どちらが勝つ?
レンガーはこれらの試合の43.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.8%から50.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 195ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −4.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは195試合で勝率43.6%です(95%範囲 36.8~50.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は45.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均187ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある191試合)。
- レンガープレイヤーはケイン戦では凱旋をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では71.0%、この対面では57.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レンガーとケインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レンガー vs ケイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レンガー vs ケイン 試合時間別勝率
試合時間別のケイン戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイン戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レンガー vs ケイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)レンガー15分時点のレンガーのゴールド: +187
- 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.1分 · ケイン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角レンガーは72試合で勝率45.8%
- 30分以上の試合互角レンガーは109試合で勝率43.1%
ケイン戦でレンガーが変えること
このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
凱旋ルーン通常71.0%vs ケイン57.9%−13.0ptここでのWR 46.9%
電撃キーストーン通常23.3%vs ケイン34.4%+11.0ptここでのWR 38.8%
覇道サブルーン通常70.0%vs ケイン59.0%−11.0ptここでのWR 45.2%
グリスリー メメントルーン通常22.8%vs ケイン32.8%+10.0ptここでのWR 39.1%
征服者キーストーン通常29.5%vs ケイン19.5%−10.0ptここでのWR 31.6%
栄華サブルーン通常23.7%vs ケイン31.8%+8.1ptここでのWR 40.3%
至極の賞金首狩りルーン通常62.9%vs ケイン55.4%−7.5ptここでのWR 47.2%
魔道サブルーン通常2.2%vs ケイン5.6%+3.4pt
ケイン戦のレンガーおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは118試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(144試合の中央値)。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(93試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイン戦のレンガーおすすめルーン
Draft Labでレンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レンガーのその他のマッチアップ
レンガーが戦いにくい相手
レンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レンガー vs ケイン FAQ - パッチ26.19
レンガー vs ケイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは195試合で勝率43.6%です(95%範囲 36.8~50.6%)。
ケイン戦でのレンガーの勝率は?
レンガーはパッチ26.19でケイン戦のジャングル 195試合に勝率43.6%です(95%範囲 36.8~50.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.9%が期待されます。
レンガーはケインにカウンターになる?
明確ではありません。レンガーはケイン戦195試合で勝率43.6%、95%範囲(36.8~50.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レンガーとケイン、レーン戦で勝つのは?
レンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均187ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある191試合)。
レンガーはケインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レンガー戦でケインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてケインがレンガーをリードしている局面はありません。
ケイン戦でレンガーは何をビルドすべき?
ケイン戦で最も成績の良いレンガーのコアはプロフェイン ハイドラ, ナイト エッジ, アンブラル グレイブです(20試合で勝率70.0%)。
ケイン戦でレンガーはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、覇道。ケイン戦47試合で勝率68.1%です。 ケイン戦での最大の変更点: 凱旋(通常71.0%、ここでは57.9%)。
