
- 勝率
- 46.9%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.3%
ランブル vs ドクター・ムンド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,470
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のランブル vs ドクター・ムンドは非常に拮抗したマッチアップです。14試合の結果、ランブルがドクター・ムンドに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はドクター・ムンドが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 ランブル vs ドクター・ムンドマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ランブルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ランブル vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?
ランブルはこれらの試合の40.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.3%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ランブルは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるランブルの勝率は45.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ランブルプレイヤーはドクター・ムンド戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では18.7%、この対面では50.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ランブルとドクター・ムンドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ランブル vs ドクター・ムンド レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ランブル vs ドクター・ムンド 試合時間別勝率
試合時間別のドクター・ムンド戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ドクター・ムンド戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ランブル vs ドクター・ムンド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ドクター・ムンド戦でランブルが変えること
このマッチアップで、ランブルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スイフトネス ブーツブーツ通常18.7%vs ドクター・ムンド50.0%+31.3pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常88.5%vs ドクター・ムンド59.1%−29.4pt
ソーサラー シューズブーツ通常56.4%vs ドクター・ムンド27.3%−29.1pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常85.6%vs ドクター・ムンド63.6%−22.0pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常10.0%vs ドクター・ムンド27.3%+17.3pt
至極の賞金首狩りルーン通常16.6%vs ドクター・ムンド2%未満−16.6pt
モレロノミコンアイテム通常7.1%vs ドクター・ムンド22.7%+15.6pt
リフトメーカーアイテム通常12.7%vs ドクター・ムンド27.3%+14.5pt
ドクター・ムンド戦のランブルおすすめビルド
ドクター・ムンド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドクター・ムンド戦のランブル13試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。
- ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.2分です(21試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ドクター・ムンド戦のランブルおすすめルーン
Draft Labでランブルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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ランブル vs ドクター・ムンド FAQ - パッチ26.19
ランブル vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?
現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ランブルは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。
ドクター・ムンド戦でのランブルの勝率は?
ランブルはパッチ26.19でドクター・ムンド戦のトップ 22試合に勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、45.4%が期待されます。
ランブルはドクター・ムンドにカウンターになる?
明確ではありません。ランブルはドクター・ムンド戦22試合で勝率40.9%、95%範囲(23.3~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ランブルとドクター・ムンド、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ランブルはドクター・ムンドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ランブル戦でドクター・ムンドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてドクター・ムンドがランブルをリードしている局面はありません。
ドクター・ムンド戦でランブルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常18.7%、ここでは50.0%)。
ドクター・ムンド戦でランブルはどのルーンを使うべき?
ランブルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常88.5%、ここでは59.1%)。
