セナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
3.3%
バン率
2.0%

セナ vs ラカン

セナ Dティアサポートマークスマン
パッチ
26.19
試合
6,644
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセナ vs ラカンは決定的なマッチアップです。40試合の結果、セナがラカンに勝率65.0%(+30.0%)で勝っています。セナは序盤も終盤も優位を保っています。 セナ vs ラカンマッチアップに最適なセナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セナ
セナ
51.2%
VS
ラカン
48.8%
ラカン

セナ vs ラカン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

セナはこれらの試合の51.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から61.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
86ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+1.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • セナ vs ラカンは五分のマッチアップです。セナは86試合で勝率51.2%、95%範囲(40.8~61.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセナの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均472ゴールド、ラカンをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
  • セナプレイヤーはラカン戦では体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.2%、この対面では4.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セナとラカンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セナ vs ラカン レーン戦スタッツ

セナラカン

15分時点

ゴールド差
+472
セナがリード
95%範囲 +268~+676
XP差
+187
誤差の範囲内
95%範囲 −15~+389
CS差
+2.2
セナがリード
95%範囲 +0.4~+4.0
1.44
15分までのキル
0.85
2.93
15分までのデス
2.20
0.07
15分までのソロキル
0.01
4.7%
ファーストブラッド
3.5%

試合全体の平均

1.6
CS / 分
1.1
631
ダメージ / 分
272
10,560
ゴールド / 試合
8,939
381
回復 / 分
257
312
軽減ダメージ / 分
1,009
1.4
CC / 分
1.2

セナ vs ラカン 試合時間別勝率

試合時間別のラカン戦におけるセナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
セナ vs ラカン95%範囲セナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ラカン戦でのセナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セナ vs ラカン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セナ15分時点のセナのゴールド: +472
  2. 1つ目のアイテムラカンセナ: 13.8分 · ラカン: 12.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角セナは43試合で勝率53.5%

ラカン戦でセナが変えること

このマッチアップで、セナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.2%
    vs ラカン
    4.9%
    +3.7pt
  • 不死者の握撃
    不死者の握撃キーストーン
    通常
    1.6%
    vs ラカン
    4.7%
    +3.0pt

ラカン戦のセナおすすめビルド

セナの通常ビルド(サポート)

勝率90.9% · 11試合

ラカン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラカン戦のセナ32試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセナの標準ビルドを使いましょう。

  • セナは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、13.8分です(44試合の中央値)。
  • ラカンは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、12.9分です(50試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラカン戦のセナおすすめルーン

セナの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風強まる嵐
天啓
なんでも屋魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.0% · 965試合

ラカン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セナ vs ラカン FAQ - パッチ26.19

セナ vs ラカン、どちらが勝つ?

セナ vs ラカンは五分のマッチアップです。セナは86試合で勝率51.2%、95%範囲(40.8~61.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ラカン戦でのセナの勝率は?

セナはパッチ26.19でラカン戦のサポート 86試合に勝率51.2%です(95%範囲 40.8~61.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

セナはラカンにカウンターになる?

明確ではありません。セナはラカン戦86試合で勝率51.2%、95%範囲(40.8~61.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セナとラカン、レーン戦で勝つのは?

セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均472ゴールド、ラカンをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。

セナはラカンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セナ戦でラカンが最も強い時間帯は?

ラカンが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ラカン戦でセナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セナの通常のサポートコア(ドーンコア, ヘリアの残響, ムーンストーンの再生)を使いましょう。 ラカン戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常1.2%、ここでは4.9%)。

ラカン戦でセナはどのルーンを使うべき?

セナの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラカン戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常1.6%、ここでは4.7%)。