セナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
3.3%
バン率
2.0%

セナ vs レナータ・グラスク

セナ Dティアサポートマークスマン
パッチ
26.19
試合
6,644
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセナ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。29試合の結果、セナがレナータ・グラスクに勝率58.6%(+17.2%)で勝っています。セナは序盤も終盤も優位を保っています。 セナ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なセナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セナ
セナ
56.9%
VS
レナータ・グラスク
43.1%
レナータ・グラスク

セナ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

セナがやや有利信頼度: 低

セナはこれらの試合の56.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から69.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
51ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは51試合で勝率56.9%です(95%範囲 43.3~69.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセナの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均640ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある51試合)。
  • セナプレイヤーはレナータ・グラスク戦では体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のサポートの試合では54.2%、この対面では69.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セナとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セナ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

セナレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+640
セナがリード
95%範囲 +431~+849
XP差
+390
セナがリード
95%範囲 +215~+565
CS差
+3.2
セナがリード
95%範囲 +0.9~+5.4
1.57
15分までのキル
0.71
2.43
15分までのデス
2.18
0.08
15分までのソロキル
0.00
2.0%
ファーストブラッド
3.9%

試合全体の平均

1.7
CS / 分
1.1
662
ダメージ / 分
331
11,089
ゴールド / 試合
9,174
432
回復 / 分
117
333
軽減ダメージ / 分
635
1.3
CC / 分
0.9

セナ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるセナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
セナ vs レナータ・グラスク95%範囲セナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのセナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セナ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セナ15分時点のセナのゴールド: +640
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でセナが変えること

このマッチアップで、セナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    54.2%
    vs レナータ・グラスク
    69.4%
    +15.2ptここでのWR 58.8%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    5.4%
    vs レナータ・グラスク
    15.7%
    +10.3pt
  • プレスアタック
    プレスアタックキーストーン
    通常
    1.3%
    vs レナータ・グラスク
    7.8%
    +6.5pt
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    1.3%
    vs レナータ・グラスク
    5.9%
    +4.6pt
  • 不死者の握撃
    不死者の握撃キーストーン
    通常
    1.6%
    vs レナータ・グラスク
    5.9%
    +4.3pt
  • ファーストストライク
    通常
    0.6%
    vs レナータ・グラスク
    3.9%
    +3.3pt
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.0%
    vs レナータ・グラスク
    4.1%
    +3.1pt

レナータ・グラスク戦のセナおすすめビルド

セナの通常ビルド(サポート)

勝率90.9% · 11試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のセナ19試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセナの標準ビルドを使いましょう。

  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.4分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のセナおすすめルーン

セナの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風強まる嵐
天啓
なんでも屋魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.0% · 965試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セナ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

セナ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは51試合で勝率56.9%です(95%範囲 43.3~69.5%)。

レナータ・グラスク戦でのセナの勝率は?

セナはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 51試合に勝率56.9%です(95%範囲 43.3~69.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

セナはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。セナはレナータ・グラスク戦51試合で勝率56.9%、95%範囲(43.3~69.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セナとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均640ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある51試合)。

セナはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セナ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがセナをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でセナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セナの通常のサポートコア(ドーンコア, ヘリアの残響, ムーンストーンの再生)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常54.2%、ここでは69.4%)。

レナータ・グラスク戦でセナはどのルーンを使うべき?

セナの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 魔道(通常5.4%、ここでは15.7%)。