
- 勝率
- 51.6%
- ピック率
- 6.4%
- バン率
- 18.3%
セラフィーン vs トゥイッチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,774
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のセラフィーン vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。18試合の結果、セラフィーンがトゥイッチに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。セラフィーンは序盤も終盤も優位を保っています。 セラフィーン vs トゥイッチマッチアップに最適なセラフィーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
セラフィーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セラフィーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


セラフィーン vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
セラフィーンはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.4%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 13試合、セラフィーンの勝率61.5%。
重要ポイント
- 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるセラフィーンの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- セラフィーンプレイヤーはトゥイッチ戦ではフロー ウォーター スタッフをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.9%、この対面では14.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
セラフィーンとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのセラフィーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
セラフィーン vs トゥイッチ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
セラフィーン vs トゥイッチ 試合時間別勝率
試合時間別のトゥイッチ戦におけるセラフィーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのセラフィーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
セラフィーン vs トゥイッチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
トゥイッチ戦でセラフィーンが変えること
このマッチアップで、セラフィーンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
フロー ウォーター スタッフアイテム通常0.9%vs トゥイッチ14.3%+13.4pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常3.5%vs トゥイッチ14.3%+10.8pt
覇道サブルーン通常4.0%vs トゥイッチ14.3%+10.3pt
旋律のダイアデムアイテム通常2.2%vs トゥイッチ9.5%+7.3pt


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs トゥイッチ4.8%+4.8pt
執拗な賞金首狩りルーン通常0.6%vs トゥイッチ4.8%+4.1pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.6%vs トゥイッチ4.8%+4.1pt
トゥイッチ戦のセラフィーンおすすめビルド
トゥイッチ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のセラフィーン18試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセラフィーンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
トゥイッチ戦のセラフィーンおすすめルーン
Draft Labでセラフィーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のセラフィーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセラフィーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセラフィーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
セラフィーンのその他のマッチアップ
セラフィーンが戦いにくい相手
セラフィーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
セラフィーン vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19
セラフィーン vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
トゥイッチ戦でのセラフィーンの勝率は?
セラフィーンはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 21試合に勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
セラフィーンはトゥイッチにカウンターになる?
明確ではありません。セラフィーンはトゥイッチ戦21試合で勝率52.4%、95%範囲(32.4~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
セラフィーンとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
セラフィーンはトゥイッチよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
セラフィーン戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがセラフィーンをリードしている局面はありません。
トゥイッチ戦でセラフィーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セラフィーンの通常のボットコア(帝国の指令, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: フロー ウォーター スタッフ(通常0.9%、ここでは14.3%)。
トゥイッチ戦でセラフィーンはどのルーンを使うべき?
セラフィーンの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 トゥイッチ戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常3.5%、ここでは14.3%)。
