
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 23.5%
シャコ vs ラックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,292
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシャコ vs ラックスは決定的なマッチアップです。34試合の結果、シャコがラックスに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はラックスが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs ラックスマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シャコの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シャコ vs ラックス、どちらが勝つ?
シャコはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −1.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは66試合で勝率51.5%です(95%範囲 39.7~63.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるシャコの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は131で、誤差の範囲内です(65試合)。
- シャコプレイヤーはラックス戦ではスキル順E > Q > Wをはるかによく選びます:他のサポートの試合では0.5%未満、この対面では19.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シャコとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シャコ vs ラックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シャコ vs ラックス 試合時間別勝率
試合時間別のラックス戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シャコ vs ラックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: −131
- 1つ目のアイテム互角シャコ: 13.9分 · ラックス: 13.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラックス戦でシャコが変えること
このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs ラックス19.7%+19.7pt
黒炎のトーチアイテム通常53.9%vs ラックス36.4%−17.5ptここでのWR 62.5%
アイオニア ブーツブーツ通常56.4%vs ラックス39.4%−17.0ptここでのWR 61.5%- W > E > Qスキル順W > E > Qスキル優先度通常54.4%vs ラックス37.9%−16.5ptここでのWR 60.0%

フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常43.0%vs ラックス56.1%+13.1ptここでのWR 48.6%- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常12.4%vs ラックス2%未満−12.4pt
ロッド オブ エイジスアイテム通常0.5%未満vs ラックス3.0%+3.0pt
ラックス戦のシャコおすすめビルド
ラックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のシャコ24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。
- シャコは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、13.9分です(22試合の中央値)。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.9分です(48試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラックス戦のシャコおすすめルーン
Draft Labでシャコのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シャコのその他のマッチアップ
シャコが戦いにくい相手
シャコが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シャコ vs ラックス FAQ - パッチ26.19
シャコ vs ラックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは66試合で勝率51.5%です(95%範囲 39.7~63.2%)。
ラックス戦でのシャコの勝率は?
シャコはパッチ26.19でラックス戦のサポート 66試合に勝率51.5%です(95%範囲 39.7~63.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.0%が期待されます。
シャコはラックスにカウンターになる?
明確ではありません。シャコはラックス戦66試合で勝率51.5%、95%範囲(39.7~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シャコとラックス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は131で、誤差の範囲内です(65試合)。
シャコはラックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シャコ戦でラックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてラックスがシャコをリードしている局面はありません。
ラックス戦でシャコは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常53.9%、ここでは36.4%)。
ラックス戦でシャコはどのルーンを使うべき?
シャコの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常43.0%、ここでは56.1%)。
