サイオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.8%
ピック率
2.0%
バン率
0.6%

サイオン vs エズリアル

サイオン Dティアタンクファイター
パッチ
26.20
試合
2,574
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のサイオン vs エズリアルは決定的なマッチアップです。5試合の結果、サイオンがエズリアルに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はエズリアルが優勢ですが、終盤はサイオンのほうがスケールします。 サイオン vs エズリアルマッチアップに最適なサイオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイオン
サイオン
83.3%
VS
エズリアル
16.7%
エズリアル

サイオン vs エズリアル、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

サイオンはこれらの試合の83.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.6%から97.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+30.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
6ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

このペアのボットデータは現在のパッチではまだないため、パッチ26.19の数値を表示しています。

重要ポイント

  • パッチ26.19のボットロールで記録されたサイオン vs エズリアルは6試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイオンとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイオン vs エズリアル レーン戦スタッツ

サイオンエズリアル

15分時点のスナップショットがある試合は6試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.2
940
ダメージ / 分
1,201
17,190
ゴールド / 試合
15,148
507
回復 / 分
240
2,161
軽減ダメージ / 分
465
1.2
CC / 分
0.1

サイオン vs エズリアル 試合時間別勝率

試合時間別のエズリアル戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
サイオン vs エズリアル95%範囲サイオンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイオン vs エズリアル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エズリアル戦でサイオンが変えること

これまでの試合数は6のみで、このマッチアップでのサイオンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

エズリアル戦のサイオンおすすめビルド

エズリアル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エズリアル戦のサイオン6試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エズリアル戦のサイオンおすすめルーン

サイオンの通常ルーン(ボット)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド英気集中強まる嵐
不滅
心身調整打ちこわし
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.6% · 33試合

エズリアル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイオン vs エズリアル FAQ - パッチ26.19

サイオン vs エズリアル、どちらが勝つ?

パッチ26.19のボットロールで記録されたサイオン vs エズリアルは6試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

エズリアル戦でのサイオンの勝率は?

サイオンはパッチ26.19でエズリアル戦のボット 6試合に勝率83.3%です(95%範囲 43.6~97.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、53.2%が期待されます。

サイオンはエズリアルにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのサイオン vs エズリアルは6試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

サイオンとエズリアル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が6試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

サイオンはエズリアルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイオン戦でエズリアルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエズリアルがサイオンをリードしている局面はありません。

エズリアル戦でサイオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のボットコア(ボルテイク サイクロソード, アクシオム アーク, コレクター)を使いましょう。

エズリアル戦でサイオンはどのルーンを使うべき?

サイオンの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。