サイオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.0%
バン率
0.6%

サイオン vs イレリア

サイオン Dティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,919
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイオン vs イレリアは決定的なマッチアップです。24試合の結果、イレリアがサイオンに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はサイオンのほうがスケールします。 サイオン vs イレリアマッチアップに最適なサイオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイオン
サイオン
42.2%
VS
イレリア
57.8%
イレリア

サイオン vs イレリア、どちらが勝つ?

イレリアがやや有利信頼度: 低

サイオンはこれらの試合の42.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.0%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
45ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、サイオンの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは45試合で勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるサイオンの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,123ゴールド、サイオンをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。
  • サイオンプレイヤーはイレリア戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では51.8%、この対面では86.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイオンとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイオン vs イレリア レーン戦スタッツ

サイオンイレリア

15分時点

ゴールド差
−1,123
イレリアがリード
95%範囲 −1,516~−729
XP差
−657
イレリアがリード
95%範囲 −1,137~−178
CS差
−24.3
イレリアがリード
95%範囲 −31.0~−17.6
2.13
15分までのキル
4.11
4.04
15分までのデス
3.04
1.44
15分までのソロキル
2.84
4.4%
ファーストブラッド
40.0%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
8.0
838
ダメージ / 分
1,202
12,115
ゴールド / 試合
14,509
360
回復 / 分
507
2,794
軽減ダメージ / 分
1,303
1.5
CC / 分
0.8

サイオン vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
サイオン vs イレリア95%範囲サイオンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイオン vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のサイオンのゴールド: −1,123
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イレリア戦でサイオンが変えること

このマッチアップで、サイオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

イレリア戦のサイオンおすすめビルド

サイオンの通常ビルド(トップ)

勝率68.5% · 54試合

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のサイオン29試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。

  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、10.0分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のサイオンおすすめルーン

サイオンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし心身調整超成長
天啓
キャッシュバック疾駆
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.4% · 156試合

イレリア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイオン vs イレリア FAQ - パッチ26.19

サイオン vs イレリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは45試合で勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。

イレリア戦でのサイオンの勝率は?

サイオンはパッチ26.19でイレリア戦のトップ 45試合に勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

サイオンはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。サイオンはイレリア戦45試合で勝率42.2%、95%範囲(29.0~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイオンとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,123ゴールド、サイオンをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。

サイオンはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイオン戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

イレリア戦でサイオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, 終わりなき絶望)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常51.8%、ここでは86.7%)。

イレリア戦でサイオンはどのルーンを使うべき?

サイオンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イレリア戦での最大の変更点: 英気集中(通常12.5%、ここでは2%未満)。