スカーナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.0%
ピック率
0.6%
バン率
0.2%

スカーナー vs グレイブス

スカーナー Fティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
1,254
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスカーナー vs グレイブスは決定的なマッチアップです。9試合の結果、グレイブスがスカーナーに勝率77.8%(+55.6%)で勝っています。グレイブスは序盤も終盤も優位を保っています。 スカーナー vs グレイブスマッチアップに最適なスカーナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スカーナーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スカーナー
スカーナー
41.4%
VS
グレイブス
58.6%
グレイブス

スカーナー vs グレイブス、どちらが勝つ?

グレイブスがやや有利信頼度: 低

スカーナーはこれらの試合の41.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.5%から59.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは29試合で勝率41.4%です(95%範囲 25.5~59.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるスカーナーの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スカーナープレイヤーはグレイブス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では52.6%、この対面では72.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スカーナーとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スカーナー vs グレイブス レーン戦スタッツ

スカーナーグレイブス

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.5
630
ダメージ / 分
915
11,817
ゴールド / 試合
15,506
370
回復 / 分
334
2,153
軽減ダメージ / 分
759
1.5
CC / 分
0.8

スカーナー vs グレイブス 試合時間別勝率

試合時間別のグレイブス戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
スカーナー vs グレイブス95%範囲スカーナーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スカーナー vs グレイブス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

グレイブス戦でスカーナーが変えること

このマッチアップで、スカーナープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    52.6%
    vs グレイブス
    72.4%
    +19.8ptここでのWR 47.6%
  • シールドバッシュ
    通常
    81.8%
    vs グレイブス
    96.6%
    +14.8ptここでのWR 39.3%
  • スコーチクロウの幼体体力ポーション
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    3.0%
    vs グレイブス
    10.3%
    +7.3pt
  • スコーチクロウの幼体オラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs グレイブス
    3.4%
    +3.4pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションコントロール ワードステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs グレイブス
    3.4%
    +3.4pt

グレイブス戦のスカーナーおすすめビルド

スカーナーの通常ビルド(ジャングル)

勝率64.5% · 31試合

グレイブス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グレイブス戦のスカーナー19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。

  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グレイブス戦のスカーナーおすすめルーン

スカーナーの通常ルーン(ジャングル)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
天啓
疾駆魔法の靴
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.9% · 397試合

グレイブス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスカーナーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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スカーナー vs グレイブス FAQ - パッチ26.19

スカーナー vs グレイブス、どちらが勝つ?

現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは29試合で勝率41.4%です(95%範囲 25.5~59.3%)。

グレイブス戦でのスカーナーの勝率は?

スカーナーはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 29試合に勝率41.4%です(95%範囲 25.5~59.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.4%が期待されます。

スカーナーはグレイブスにカウンターになる?

明確ではありません。スカーナーはグレイブス戦29試合で勝率41.4%、95%範囲(25.5~59.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スカーナーとグレイブス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

スカーナーはグレイブスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スカーナー戦でグレイブスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグレイブスがスカーナーをリードしている局面はありません。

グレイブス戦でスカーナーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 グレイブス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.6%、ここでは72.4%)。

グレイブス戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?

スカーナーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グレイブス戦での最大の変更点: シールドバッシュ(通常81.8%、ここでは96.6%)。