
- 勝率
- 46.3%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.2%
スカーナー vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 600
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスカーナー vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。24試合の結果、スカーナーがマスター・イーに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。スカーナーは序盤も終盤も優位を保っています。 スカーナー vs マスター・イーマッチアップに最適なスカーナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スカーナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スカーナー vs マスター・イー、どちらが勝つ?
スカーナーはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.1%から68.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 44ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややスカーナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは44試合で勝率54.5%です(95%範囲 40.1~68.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるスカーナーの勝率は46.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均528ゴールド、スカーナーをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
- スカーナープレイヤーはマスター・イー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では52.2%、この対面では75.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スカーナーとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スカーナー vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スカーナー vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スカーナー vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のスカーナーのゴールド: −528
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マスター・イー戦でスカーナーが変えること
このマッチアップで、スカーナープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常52.2%vs マスター・イー75.0%+22.8ptここでのWR 54.5%
マーキュリー ブーツブーツ通常38.2%vs マスター・イー15.9%−22.3pt

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常8.0%vs マスター・イー20.5%+12.5pt
モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常10.9%vs マスター・イー22.7%+11.8pt
ショウジンの矛アイテム通常0.5%vs マスター・イー4.5%+4.0pt
マスター・イー戦のスカーナーおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のスカーナー29試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。
- スカーナーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のスカーナーおすすめルーン
Draft Labでスカーナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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スカーナー vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
スカーナー vs マスター・イー、どちらが勝つ?
現在のデータではややスカーナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは44試合で勝率54.5%です(95%範囲 40.1~68.3%)。
マスター・イー戦でのスカーナーの勝率は?
スカーナーはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 44試合に勝率54.5%です(95%範囲 40.1~68.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.2%が期待されます。
スカーナーはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。スカーナーはマスター・イー戦44試合で勝率54.5%、95%範囲(40.1~68.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スカーナーとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均528ゴールド、スカーナーをリードしています(15分時点のスナップショットがある43試合)。
スカーナーはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スカーナー戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
マスター・イー戦でスカーナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.2%、ここでは75.0%)。
マスター・イー戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?
スカーナーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
