スモルダー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
2.5%
バン率
2.2%

スモルダー vs フェイ

スモルダー Cティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
4,942
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスモルダー vs フェイは決定的なマッチアップです。16試合の結果、スモルダーがフェイに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。スモルダーは序盤も終盤も優位を保っています。 スモルダー vs フェイマッチアップに最適なスモルダーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スモルダーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スモルダーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スモルダー
スモルダー
48.0%
VS
フェイ
52.0%
フェイ

スモルダー vs フェイ、どちらが勝つ?

フェイがやや有利信頼度: 低

スモルダーはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.0%から66.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、スモルダーの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスモルダーの勝率は45.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スモルダープレイヤーはフェイ戦ではドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のボットの試合では5.4%、この対面では28.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スモルダーとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスモルダーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スモルダー vs フェイ レーン戦スタッツ

スモルダーフェイ

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.7
871
ダメージ / 分
1,044
13,461
ゴールド / 試合
13,486
192
回復 / 分
97
417
軽減ダメージ / 分
386
0.4
CC / 分
1.1

スモルダー vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるスモルダーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
スモルダー vs フェイ95%範囲スモルダーの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのスモルダーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スモルダー vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

フェイ戦でスモルダーが変えること

このマッチアップで、スモルダープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ヘルム体力ポーションステルス ワード
    ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    5.4%
    vs フェイ
    28.0%
    +22.6pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    2.5%
    vs フェイ
    12.0%
    +9.5pt
  • マーキュリアル シミター
    通常
    0.5%
    vs フェイ
    8.0%
    +7.5pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs フェイ
    4.0%
    +4.0pt
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs フェイ
    4.0%
    +4.0pt
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs フェイ
    4.0%
    +3.5pt

フェイ戦のスモルダーおすすめビルド

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のスモルダー16試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスモルダーの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のスモルダーおすすめルーン

スモルダーの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風強まる嵐
天啓
魔法の靴なんでも屋
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 544試合

フェイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスモルダーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスモルダーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスモルダーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスモルダーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スモルダーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スモルダー vs フェイ FAQ - パッチ26.19

スモルダー vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。

フェイ戦でのスモルダーの勝率は?

スモルダーはパッチ26.19でフェイ戦のボット 25試合に勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.5%が期待されます。

スモルダーはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。スモルダーはフェイ戦25試合で勝率48.0%、95%範囲(30.0~66.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スモルダーとフェイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

スモルダーはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スモルダー戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがスモルダーをリードしている局面はありません。

フェイ戦でスモルダーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スモルダーの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ショウジンの矛, ラピッド ファイアキャノン)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード(通常5.4%、ここでは28.0%)。

フェイ戦でスモルダーはどのルーンを使うべき?

スモルダーの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: 背水の陣(通常0.5%未満、ここでは4.0%)。