スモルダー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
2.5%
バン率
2.2%

スモルダー vs ゼリ

スモルダー Cティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
4,942
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスモルダー vs ゼリは決定的なマッチアップです。25試合の結果、スモルダーがゼリに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はスモルダーが優勢ですが、終盤はゼリのほうがスケールします。 スモルダー vs ゼリマッチアップに最適なスモルダーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スモルダーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スモルダーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スモルダー
スモルダー
39.7%
VS
ゼリ
60.3%
ゼリ

スモルダー vs ゼリ、どちらが勝つ?

ゼリがやや有利信頼度: 低

スモルダーはこれらの試合の39.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.1%から52.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
58ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−8.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは58試合で勝率39.7%です(95%範囲 28.1~52.5%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスモルダーの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゼリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均665ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある57試合)。
  • スモルダープレイヤーはゼリ戦では切り崩しをはるかによく選びます:他のボットの試合では5.3%、この対面では20.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スモルダーとゼリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスモルダーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スモルダー vs ゼリ レーン戦スタッツ

スモルダーゼリ

15分時点

ゴールド差
−665
ゼリがリード
95%範囲 −1,039~−290
XP差
+82
誤差の範囲内
95%範囲 −150~+314
CS差
−9.7
ゼリがリード
95%範囲 −15.1~−4.3
2.58
15分までのキル
3.39
2.54
15分までのデス
2.63
0.19
15分までのソロキル
0.19
8.6%
ファーストブラッド
13.8%

試合全体の平均

7.2
CS / 分
7.6
988
ダメージ / 分
943
13,641
ゴールド / 試合
15,138
183
回復 / 分
254
421
軽減ダメージ / 分
487
0.4
CC / 分
0.3

スモルダー vs ゼリ 試合時間別勝率

試合時間別のゼリ戦におけるスモルダーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
スモルダー vs ゼリ95%範囲スモルダーの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼリ戦でのスモルダーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スモルダー vs ゼリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ゼリ15分時点のスモルダーのゴールド: −665
  2. 1つ目のアイテム互角スモルダー: 11.6分 · ゼリ: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼリ戦でスモルダーが変えること

このマッチアップで、スモルダープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    5.3%
    vs ゼリ
    20.7%
    +15.4pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    12.0%
    vs ゼリ
    24.1%
    +12.2pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    87.5%
    vs ゼリ
    75.9%
    −11.6ptここでのWR 43.2%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    87.1%
    vs ゼリ
    77.6%
    −9.5ptここでのWR 42.2%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    4.9%
    vs ゼリ
    13.8%
    +8.9pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    93.3%
    vs ゼリ
    84.5%
    −8.9ptここでのWR 42.9%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    92.9%
    vs ゼリ
    84.5%
    −8.4ptここでのWR 40.8%

ゼリ戦のスモルダーおすすめビルド

ゼリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼリ戦のスモルダー45試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスモルダーの標準ビルドを使いましょう。

  • スモルダーは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.6分です(47試合の中央値)。
  • ゼリは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、11.5分です(43試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼリ戦のスモルダーおすすめルーン

スモルダーの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風強まる嵐
天啓
魔法の靴なんでも屋
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 544試合

ゼリ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風強まる嵐
天啓
なんでも屋魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.8% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスモルダーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスモルダーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスモルダーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスモルダーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スモルダーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スモルダー vs ゼリ FAQ - パッチ26.19

スモルダー vs ゼリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは58試合で勝率39.7%です(95%範囲 28.1~52.5%)。

ゼリ戦でのスモルダーの勝率は?

スモルダーはパッチ26.19でゼリ戦のボット 58試合に勝率39.7%です(95%範囲 28.1~52.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

スモルダーはゼリにカウンターになる?

明確ではありません。スモルダーはゼリ戦58試合で勝率39.7%、95%範囲(28.1~52.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スモルダーとゼリ、レーン戦で勝つのは?

ゼリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均665ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある57試合)。

スモルダーはゼリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スモルダー戦でゼリが最も強い時間帯は?

ゼリが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ゼリ戦でスモルダーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スモルダーの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ショウジンの矛, ラピッド ファイアキャノン)を使いましょう。

ゼリ戦でスモルダーはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、天啓。ゼリ戦23試合で勝率47.8%です。 ゼリ戦での最大の変更点: 切り崩し(通常5.3%、ここでは20.7%)。