
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 1.5%
スモルダー vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 4,865
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
スモルダー vs ヴェル=コズ(ボット):直近2パッチのランク25試合でスモルダーの勝率は48.0%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。
スモルダーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スモルダーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スモルダー vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
スモルダーはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.0%から66.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ボット · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(25試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(20試合)。
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、スモルダーの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスモルダーの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スモルダープレイヤーはヴェル=コズ戦ではドラン ヘルム + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のボットの試合では13.2%、この対面では30.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スモルダーとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスモルダーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スモルダー vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
スモルダー vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるスモルダーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのスモルダーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スモルダー vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でスモルダーが変えること
このマッチアップで、スモルダープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常13.2%vs ヴェル=コズ30.0%+16.8pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常4.5%vs ヴェル=コズ15.0%+10.5pt


ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.8%vs ヴェル=コズ10.0%+9.2pt
ブラッドサースターアイテム通常2.3%vs ヴェル=コズ10.0%+7.7pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ5.0%+5.0pt

ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ5.0%+5.0pt
ヴェル=コズ戦のスモルダーおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のスモルダー13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスモルダーの標準ビルドを使いましょう。
- スモルダーは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.9分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のスモルダーおすすめルーン
Draft Labでスモルダーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のスモルダーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスモルダーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスモルダーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スモルダーのその他のマッチアップ
スモルダーが戦いにくい相手
スモルダーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
スモルダー vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.21–26.22
スモルダー vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。
ヴェル=コズ戦でのスモルダーの勝率は?
スモルダーはパッチ26.21–26.22でヴェル=コズ戦のボット 25試合に勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
スモルダーはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。スモルダーはヴェル=コズ戦25試合で勝率48.0%、95%範囲(30.0~66.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スモルダーとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
スモルダーはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スモルダー戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがスモルダーをリードしている局面はありません。
ヴェル=コズ戦でスモルダーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スモルダーの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ショウジンの矛, ドミニク リガード)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ドラン ヘルム + 体力ポーション(通常13.2%、ここでは30.0%)。
ヴェル=コズ戦でスモルダーはどのルーンを使うべき?
スモルダーの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常4.5%、ここでは15.0%)。
