
- 勝率
- 49.7%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 2.2%
スモルダー vs アッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,942
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスモルダー vs アッシュはほどほどのマッチアップです。113試合の結果、スモルダーがアッシュに勝率51.3%(+2.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はアッシュが優勢ですが、終盤はスモルダーのほうがスケールします。 スモルダー vs アッシュマッチアップに最適なスモルダーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スモルダーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スモルダーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スモルダー vs アッシュ、どちらが勝つ?
スモルダーはこれらの試合の48.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.1%から55.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 220ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −4.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- スモルダー vs アッシュは五分のマッチアップです。スモルダーは220試合で勝率48.6%、95%範囲(42.1~55.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスモルダーの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均432ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある218試合)。
- スモルダープレイヤーはアッシュ戦ではクレンズ + フラッシュをはるかによく選びます:他のボットの試合では2.1%、この対面では10.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スモルダーとアッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスモルダーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スモルダー vs アッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スモルダー vs アッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のアッシュ戦におけるスモルダーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アッシュ戦でのスモルダーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スモルダー vs アッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)アッシュ15分時点のスモルダーのゴールド: −432
- 1つ目のアイテムアッシュスモルダー: 12.1分 · アッシュ: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合アッシュスモルダーは82試合で勝率39.0%
- 30分以上の試合互角スモルダーは125試合で勝率55.2%
アッシュ戦でスモルダーが変えること
このマッチアップで、スモルダープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

クレンズ + フラッシュサモナースペル通常2.1%vs アッシュ10.0%+7.9ptここでのWR 45.5%
フラッシュ + バリアサモナースペル通常88.4%vs アッシュ82.7%−5.7ptここでのWR 50.0%
強まる嵐ルーン通常92.6%vs アッシュ96.4%+3.8ptここでのWR 49.1%
アッシュ戦のスモルダーおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは169試合中38試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- スモルダーは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、12.1分です(181試合の中央値)。
- アッシュは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.5分です(101試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アッシュ戦のスモルダーおすすめルーン
Draft Labでスモルダーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスモルダーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスモルダーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスモルダーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スモルダーのその他のマッチアップ
スモルダーが戦いにくい相手
スモルダーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
スモルダー vs アッシュ FAQ - パッチ26.19
スモルダー vs アッシュ、どちらが勝つ?
スモルダー vs アッシュは五分のマッチアップです。スモルダーは220試合で勝率48.6%、95%範囲(42.1~55.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
アッシュ戦でのスモルダーの勝率は?
スモルダーはパッチ26.19でアッシュ戦のボット 220試合に勝率48.6%です(95%範囲 42.1~55.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.6%が期待されます。
スモルダーはアッシュにカウンターになる?
明確ではありません。スモルダーはアッシュ戦220試合で勝率48.6%、95%範囲(42.1~55.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スモルダーとアッシュ、レーン戦で勝つのは?
アッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均432ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある218試合)。
スモルダーはアッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スモルダー戦でアッシュが最も強い時間帯は?
アッシュが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 20~30分の試合。
アッシュ戦でスモルダーは何をビルドすべき?
アッシュ戦で最も成績の良いスモルダーのコアはエッセンス リーバー, ショウジンの矛, ブラック クリーバーです(38試合で勝率63.2%)。
アッシュ戦でスモルダーはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、天啓。アッシュ戦84試合で勝率52.4%です。 アッシュ戦での最大の変更点: クレンズ + フラッシュ(通常2.1%、ここでは10.0%)。
