ソナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.6%
バン率
0.4%

ソナ vs レル

ソナ Aティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
3,156
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のソナ vs レルは決定的なマッチアップです。14試合の結果、レルがソナに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。レルは序盤も終盤も優位を保っています。 ソナ vs レルマッチアップに最適なソナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ソナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ソナ
ソナ
36.8%
VS
レル
63.2%
レル

ソナ vs レル、どちらが勝つ?

レルがやや有利信頼度: 低

ソナはこれらの試合の36.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.4%から52.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
38ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソナは38試合で勝率36.8%です(95%範囲 23.4~52.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるソナの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は112で、誤差の範囲内です(38試合)。
  • ソナプレイヤーはレル戦ではコントロール ワードをはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.3%、この対面では5.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ソナとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのソナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ソナ vs レル レーン戦スタッツ

ソナレル

15分時点

ゴールド差
−112
誤差の範囲内
95%範囲 −339~+115
XP差
+104
誤差の範囲内
95%範囲 −187~+395
CS差
0.0
誤差の範囲内
95%範囲 −3.2~+3.2
1.05
15分までのキル
1.34
2.92
15分までのデス
2.66
0.05
15分までのソロキル
0.00
5.3%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.9
388
ダメージ / 分
379
8,793
ゴールド / 試合
9,057
592
回復 / 分
112
430
軽減ダメージ / 分
1,408
0.6
CC / 分
1.6

ソナ vs レル 試合時間別勝率

試合時間別のレル戦におけるソナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ソナ vs レル95%範囲ソナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのソナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ソナ vs レル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のソナのゴールド: −112
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レル戦でソナが変えること

このマッチアップで、ソナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

レル戦のソナおすすめビルド

レル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のソナ16試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソナの標準ビルドを使いましょう。

  • ソナは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.6分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レル戦のソナおすすめルーン

ソナの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
心身調整生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.6% · 1,098試合

レル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでソナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のソナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ソナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ソナ vs レル FAQ - パッチ26.19

ソナ vs レル、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソナは38試合で勝率36.8%です(95%範囲 23.4~52.7%)。

レル戦でのソナの勝率は?

ソナはパッチ26.19でレル戦のサポート 38試合に勝率36.8%です(95%範囲 23.4~52.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

ソナはレルにカウンターになる?

明確ではありません。ソナはレル戦38試合で勝率36.8%、95%範囲(23.4~52.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ソナとレル、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は112で、誤差の範囲内です(38試合)。

ソナはレルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ソナ戦でレルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレルがソナをリードしている局面はありません。

レル戦でソナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソナの通常のサポートコア(フロー ウォーター スタッフ, フィンブルウィンター, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: コントロール ワード(通常1.3%、ここでは5.6%)。

レル戦でソナはどのルーンを使うべき?

ソナの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。