レル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.0%

レル vs ソナ

レル Aティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,003
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレル vs ソナは決定的なマッチアップです。14試合の結果、レルがソナに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。レルは序盤も終盤も優位を保っています。 レル vs ソナマッチアップに最適なレルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レル
レル
63.2%
VS
ソナ
36.8%
ソナ

レル vs ソナ、どちらが勝つ?

レルがやや有利信頼度: 低

レルはこれらの試合の63.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.3%から76.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
38ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは38試合で勝率63.2%です(95%範囲 47.3~76.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレルの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は112で、誤差の範囲内です(38試合)。
  • レルプレイヤーはソナ戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では85.7%、この対面では73.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レルとソナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レル vs ソナ レーン戦スタッツ

レルソナ

15分時点

ゴールド差
+112
誤差の範囲内
95%範囲 −115~+339
XP差
−104
誤差の範囲内
95%範囲 −395~+187
CS差
0.0
誤差の範囲内
95%範囲 −3.2~+3.2
1.34
15分までのキル
1.05
2.66
15分までのデス
2.92
0.00
15分までのソロキル
0.05
5.3%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.0
379
ダメージ / 分
388
9,057
ゴールド / 試合
8,793
112
回復 / 分
592
1,408
軽減ダメージ / 分
430
1.6
CC / 分
0.6

レル vs ソナ 試合時間別勝率

試合時間別のソナ戦におけるレルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
レル vs ソナ95%範囲レルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ソナ戦でのレルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レル vs ソナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレルのゴールド: +112
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ソナ戦でレルが変えること

このマッチアップで、レルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    85.7%
    vs ソナ
    73.7%
    −12.0ptここでのWR 60.7%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    10.0%
    vs ソナ
    21.1%
    +11.1pt
  • 変幻自在のジャック=ショー
    通常
    1.3%
    vs ソナ
    5.3%
    +4.0pt

ソナ戦のレルおすすめビルド

ソナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ソナ戦のレル13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレルの標準ビルドを使いましょう。

  • ソナは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.6分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ソナ戦のレルおすすめルーン

レルの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 764試合

ソナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レル vs ソナ FAQ - パッチ26.19

レル vs ソナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レルは38試合で勝率63.2%です(95%範囲 47.3~76.6%)。

ソナ戦でのレルの勝率は?

レルはパッチ26.19でソナ戦のサポート 38試合に勝率63.2%です(95%範囲 47.3~76.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

レルはソナにカウンターになる?

明確ではありません。レルはソナ戦38試合で勝率63.2%、95%範囲(47.3~76.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レルとソナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は112で、誤差の範囲内です(38試合)。

レルはソナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レル戦でソナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてソナがレルをリードしている局面はありません。

ソナ戦でレルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レルの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 ソナ戦での最大の変更点: 変幻自在のジャック=ショー(通常1.3%、ここでは5.3%)。

ソナ戦でレルはどのルーンを使うべき?

レルの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ソナ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常85.7%、ここでは73.7%)。