
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 3.1%
ソラカ vs タリック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,250
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のソラカ vs タリックは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ソラカがタリックに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はソラカが優勢ですが、終盤はタリックのほうがスケールします。 ソラカ vs タリックマッチアップに最適なソラカのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ソラカの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソラカがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ソラカ vs タリック、どちらが勝つ?
ソラカはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ソラカ vs タリックは五分のマッチアップです。ソラカは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるソラカの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は27で、誤差の範囲内です(30試合)。
- ソラカプレイヤーはタリック戦では追火をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では65.4%、この対面では40.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ソラカとタリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのソラカの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ソラカ vs タリック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ソラカ vs タリック 試合時間別勝率
試合時間別のタリック戦におけるソラカの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリック戦でのソラカの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ソラカ vs タリック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のソラカのゴールド: −27
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリック戦でソラカが変えること
このマッチアップで、ソラカプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追火ルーン通常65.4%vs タリック40.0%−25.4pt
至高ルーン通常71.6%vs タリック46.7%−24.9pt
マナフローバンドルーン通常59.0%vs タリック36.7%−22.3pt
ガーディアンキーストーン通常19.9%vs タリック36.7%+16.8pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常6.9%vs タリック16.7%+9.8pt
ヘリアの残響アイテム通常4.0%vs タリック13.3%+9.3pt
覇道サブルーン通常1.3%vs タリック10.0%+8.7pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs タリック6.7%+6.7pt
タリック戦のソラカおすすめビルド
タリック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリック戦のソラカ10試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソラカの標準ビルドを使いましょう。
- ソラカは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.7分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリック戦のソラカおすすめルーン
Draft Labでソラカのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のソラカのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソラカの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソラカのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ソラカのその他のマッチアップ
ソラカが戦いにくい相手
ソラカが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ソラカ vs タリック FAQ - パッチ26.19
ソラカ vs タリック、どちらが勝つ?
ソラカ vs タリックは五分のマッチアップです。ソラカは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
タリック戦でのソラカの勝率は?
ソラカはパッチ26.19でタリック戦のサポート 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.0%が期待されます。
ソラカはタリックにカウンターになる?
明確ではありません。ソラカはタリック戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ソラカとタリック、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は27で、誤差の範囲内です(30試合)。
ソラカはタリックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ソラカ戦でタリックが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリックがソラカをリードしている局面はありません。
タリック戦でソラカは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソラカの通常のサポートコア(ドーンコア, ムーンストーンの再生, アーデント センサー)を使いましょう。 タリック戦での最大の変更点: ヘリアの残響(通常4.0%、ここでは13.3%)。
タリック戦でソラカはどのルーンを使うべき?
ソラカの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリック戦での最大の変更点: 追火(通常65.4%、ここでは40.0%)。
