タリック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
54.1%
ピック率
0.8%
バン率
0.4%

タリック vs ソラカ

タリック Bティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
1,625
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のタリック vs ソラカは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ソラカがタリックに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はソラカが優勢ですが、終盤はタリックのほうがスケールします。 タリック vs ソラカマッチアップに最適なタリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タリックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タリック
タリック
50.0%
VS
ソラカ
50.0%
ソラカ

タリック vs ソラカ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

タリックはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • タリック vs ソラカは五分のマッチアップです。タリックは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるタリックの勝率は53.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は27で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • タリックプレイヤーはソラカ戦では栄華をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では38.8%、この対面では13.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タリックとソラカが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タリック vs ソラカ レーン戦スタッツ

タリックソラカ

15分時点

ゴールド差
+27
誤差の範囲内
95%範囲 −192~+245
XP差
−91
誤差の範囲内
95%範囲 −341~+159
CS差
+11.1
タリックがリード
95%範囲 +8.1~+14.1
0.90
15分までのキル
0.40
2.17
15分までのデス
1.47
0.03
15分までのソロキル
0.00
13.3%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

1.4
CS / 分
0.9
261
ダメージ / 分
221
9,135
ゴールド / 試合
8,711
447
回復 / 分
967
1,048
軽減ダメージ / 分
283
1.2
CC / 分
1.6

タリック vs ソラカ 試合時間別勝率

試合時間別のソラカ戦におけるタリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
タリック vs ソラカ95%範囲タリックの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ソラカ戦でのタリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タリック vs ソラカ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のタリックのゴールド: +27
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ソラカ戦でタリックが変えること

このマッチアップで、タリックプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    38.8%
    vs ソラカ
    13.3%
    −25.5pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    38.7%
    vs ソラカ
    13.3%
    −25.3pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    37.3%
    vs ソラカ
    13.3%
    −23.9pt
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    46.0%
    vs ソラカ
    66.7%
    +20.7ptここでのWR 50.0%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    89.3%
    vs ソラカ
    70.0%
    −19.3ptここでのWR 42.9%
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    8.1%
    vs ソラカ
    26.7%
    +18.6pt
  • 冬の訪れ
    冬の訪れアイテム
    通常
    5.7%
    vs ソラカ
    16.7%
    +10.9pt
  • 解放の魔導書
    解放の魔導書キーストーン
    通常
    0.4%
    vs ソラカ
    6.7%
    +6.2pt

ソラカ戦のタリックおすすめビルド

タリックの通常ビルド(サポート)

勝率72.9% · 96試合

ソラカ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ソラカ戦のタリック12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリックの標準ビルドを使いましょう。

  • ソラカは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.7分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ソラカ戦のタリックおすすめルーン

タリックの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
心身調整生気付与
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.9% · 517試合

ソラカ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでタリックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のタリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タリックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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タリック vs ソラカ FAQ - パッチ26.19

タリック vs ソラカ、どちらが勝つ?

タリック vs ソラカは五分のマッチアップです。タリックは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

ソラカ戦でのタリックの勝率は?

タリックはパッチ26.19でソラカ戦のサポート 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.0%が期待されます。

タリックはソラカにカウンターになる?

明確ではありません。タリックはソラカ戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

タリックとソラカ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は27で、誤差の範囲内です(30試合)。

タリックはソラカよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タリック戦でソラカが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてソラカがタリックをリードしている局面はありません。

ソラカ戦でタリックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリックの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フィンブルウィンター, 騎士の誓い)を使いましょう。 ソラカ戦での最大の変更点: 冬の訪れ(通常5.7%、ここでは16.7%)。

ソラカ戦でタリックはどのルーンを使うべき?

タリックの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ソラカ戦での最大の変更点: 栄華(通常38.8%、ここでは13.3%)。