スウェイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.4%
ピック率
3.2%
バン率
4.2%

スウェイン vs アッシュ

スウェイン Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,342
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスウェイン vs アッシュは決定的なマッチアップです。40試合の結果、スウェインがアッシュに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 スウェイン vs アッシュマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スウェインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スウェイン
スウェイン
61.1%
VS
アッシュ
38.9%
アッシュ

スウェイン vs アッシュ、どちらが勝つ?

スウェインがやや有利信頼度: 低

スウェインはこれらの試合の61.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.9%から75.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
36ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 33試合、スウェインの勝率48.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは36試合で勝率61.1%です(95%範囲 44.9~75.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスウェインの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は174で、誤差の範囲内です(36試合)。
  • スウェインプレイヤーはアッシュ戦ではフラッシュ + ゴーストをはるかによく選びます:他のボットの試合では54.2%、この対面では72.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スウェインとアッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スウェイン vs アッシュ レーン戦スタッツ

スウェインアッシュ

15分時点

ゴールド差
+174
誤差の範囲内
95%範囲 −371~+718
XP差
+129
誤差の範囲内
95%範囲 −256~+515
CS差
−4.1
誤差の範囲内
95%範囲 −13.3~+5.1
3.53
15分までのキル
2.22
2.17
15分までのデス
3.00
0.33
15分までのソロキル
0.11
2.8%
ファーストブラッド
19.4%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.0
870
ダメージ / 分
850
13,013
ゴールド / 試合
13,336
541
回復 / 分
127
1,051
軽減ダメージ / 分
386
1.9
CC / 分
1.6

スウェイン vs アッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のアッシュ戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
スウェイン vs アッシュ95%範囲スウェインの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。アッシュ戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スウェイン vs アッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のスウェインのゴールド: +174
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アッシュ戦でスウェインが変えること

このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    54.2%
    vs アッシュ
    72.2%
    +18.0ptここでのWR 57.7%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    10.1%
    vs アッシュ
    2%未満
    −10.1pt
  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    1.3%
    vs アッシュ
    8.3%
    +7.0pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    1.4%
    vs アッシュ
    8.3%
    +6.9pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    1.9%
    vs アッシュ
    8.3%
    +6.4pt
  • 疾駆
    疾駆ルーン
    通常
    1.3%
    vs アッシュ
    5.6%
    +4.3pt

アッシュ戦のスウェインおすすめビルド

アッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アッシュ戦のスウェイン26試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アッシュ戦のスウェインおすすめルーン

スウェインの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
心身調整超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率58.0% · 131試合

アッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスウェインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スウェインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スウェイン vs アッシュ FAQ - パッチ26.19

スウェイン vs アッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは36試合で勝率61.1%です(95%範囲 44.9~75.2%)。

アッシュ戦でのスウェインの勝率は?

スウェインはパッチ26.19でアッシュ戦のボット 36試合に勝率61.1%です(95%範囲 44.9~75.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

スウェインはアッシュにカウンターになる?

明確ではありません。スウェインはアッシュ戦36試合で勝率61.1%、95%範囲(44.9~75.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スウェインとアッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は174で、誤差の範囲内です(36試合)。

スウェインはアッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スウェイン戦でアッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアッシュがスウェインをリードしている局面はありません。

アッシュ戦でスウェインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のボットコア(ゾーニャの砂時計, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 アッシュ戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常1.4%、ここでは8.3%)。

アッシュ戦でスウェインはどのルーンを使うべき?

スウェインの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アッシュ戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常54.2%、ここでは72.2%)。