
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 4.2%
スウェイン vs パイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,342
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスウェイン vs パイクはほどほどのマッチアップです。66試合の結果、パイクがスウェインに勝率51.5%(+3.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はスウェインが優勢ですが、終盤はパイクのほうがスケールします。 スウェイン vs パイクマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スウェインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スウェイン vs パイク、どちらが勝つ?
スウェインはこれらの試合の51.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から59.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.5% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 146ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −7.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- スウェイン vs パイクは五分のマッチアップです。スウェインは146試合で勝率51.4%、95%範囲(43.3~59.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスウェインの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は65で、誤差の範囲内です(142試合)。
- スウェインプレイヤーはパイク戦ではレジェンド: ヘイストをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では46.8%、この対面では37.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スウェインとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スウェイン vs パイク レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スウェイン vs パイク 試合時間別勝率
試合時間別のパイク戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スウェイン vs パイク パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のスウェインのゴールド: +65
- 1つ目のアイテムスウェインスウェイン: 12.0分 · パイク: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角スウェインは53試合で勝率52.8%
- 30分以上の試合互角スウェインは76試合で勝率53.9%
パイク戦でスウェインが変えること
このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
レジェンド: ヘイストルーン通常46.8%vs パイク37.0%−9.8ptここでのWR 57.4%
グリスリー メメントルーン通常43.0%vs パイク52.1%+9.1ptここでのWR 47.4%
最期の慈悲ルーン通常29.9%vs パイク38.4%+8.4ptここでのWR 42.9%
スピリット ビサージュアイテム通常19.0%vs パイク12.3%−6.7pt- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常0.5%未満vs パイク3.4%+3.4pt
パイク戦のスウェインおすすめビルド
パイク戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のスウェイン64試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。
- スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.0分です(81試合の中央値)。
- パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.4分です(96試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
パイク戦のスウェインおすすめルーン
Draft Labでスウェインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スウェインのその他のマッチアップ
スウェインが戦いにくい相手
スウェインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
スウェイン vs パイク FAQ - パッチ26.19
スウェイン vs パイク、どちらが勝つ?
スウェイン vs パイクは五分のマッチアップです。スウェインは146試合で勝率51.4%、95%範囲(43.3~59.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
パイク戦でのスウェインの勝率は?
スウェインはパッチ26.19でパイク戦のサポート 146試合に勝率51.4%です(95%範囲 43.3~59.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.5%が期待されます。
スウェインはパイクにカウンターになる?
明確ではありません。スウェインはパイク戦146試合で勝率51.4%、95%範囲(43.3~59.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スウェインとパイク、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は65で、誤差の範囲内です(142試合)。
スウェインはパイクよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スウェイン戦でパイクが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてパイクがスウェインをリードしている局面はありません。
パイク戦でスウェインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, 終わりなき絶望)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: スピリット ビサージュ(通常19.0%、ここでは12.3%)。
パイク戦でスウェインはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、不滅。パイク戦45試合で勝率60.0%です。 パイク戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常46.8%、ここでは37.0%)。
