スウェイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.4%
ピック率
3.2%
バン率
4.2%

スウェイン vs ヨネ

スウェイン Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,342
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスウェイン vs ヨネは決定的なマッチアップです。35試合の結果、ヨネがスウェインに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 スウェイン vs ヨネマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スウェインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スウェイン
スウェイン
38.5%
VS
ヨネ
61.5%
ヨネ

スウェイン vs ヨネ、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 低

スウェインはこれらの試合の38.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.4%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 19試合、スウェインの勝率57.9%。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、スウェインの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるスウェインの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スウェインプレイヤーはヨネ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では35.0%、この対面では7.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スウェインとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スウェイン vs ヨネ レーン戦スタッツ

スウェインヨネ

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.5
878
ダメージ / 分
1,200
11,076
ゴールド / 試合
13,425
448
回復 / 分
382
1,115
軽減ダメージ / 分
1,117
1.7
CC / 分
0.9

スウェイン vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
スウェイン vs ヨネ95%範囲スウェインの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スウェイン vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヨネ戦でスウェインが変えること

このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヨネ戦のスウェインおすすめビルド

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のスウェイン15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のスウェインおすすめルーン

スウェインの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
心身調整超成長
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 128試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスウェインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スウェインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スウェイン vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

スウェイン vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。

ヨネ戦でのスウェインの勝率は?

スウェインはパッチ26.19でヨネ戦のミッド 26試合に勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

スウェインはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。スウェインはヨネ戦26試合で勝率38.5%、95%範囲(22.4~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スウェインとヨネ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

スウェインはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スウェイン戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがスウェインをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でスウェインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常35.0%、ここでは7.7%)。

ヨネ戦でスウェインはどのルーンを使うべき?

スウェインの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヨネ戦での最大の変更点: 超成長(通常68.1%、ここでは92.3%)。