サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs ゼラス

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs ゼラスは決定的なマッチアップです。46試合の結果、ゼラスがサイラスに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。ゼラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ゼラスマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
48.1%
VS
ゼラス
51.9%
ゼラス

サイラス vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラスがやや有利信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から59.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
77ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+16.1pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、サイラスの勝率42.9%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは77試合で勝率48.1%です(95%範囲 37.3~59.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(77試合)。
  • サイラスプレイヤーはゼラス戦では征服者をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では48.3%、この対面では35.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs ゼラス レーン戦スタッツ

サイラスゼラス

15分時点

ゴールド差
−34
誤差の範囲内
95%範囲 −273~+205
XP差
−274
ゼラスがリード
95%範囲 −525~−22
CS差
−8.0
ゼラスがリード
95%範囲 −12.8~−3.3
3.64
15分までのキル
2.64
2.88
15分までのデス
2.51
1.32
15分までのソロキル
0.75
18.2%
ファーストブラッド
9.1%

試合全体の平均

5.2
CS / 分
6.0
787
ダメージ / 分
1,079
11,837
ゴールド / 試合
12,519
282
回復 / 分
67
765
軽減ダメージ / 分
263
0.7
CC / 分
1.0

サイラス vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
53.6%
35分以上
28ゲーム
サイラス vs ゼラス95%範囲サイラスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: −34
  2. 1つ目のアイテム互角サイラス: 11.5分 · ゼラス: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角サイラスは41試合で勝率48.8%

ゼラス戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    48.3%
    vs ゼラス
    35.1%
    −13.2ptここでのWR 44.4%
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    63.6%
    vs ゼラス
    50.6%
    −12.9ptここでのWR 46.2%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    47.6%
    vs ゼラス
    35.1%
    −12.6ptここでのWR 44.4%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    60.6%
    vs ゼラス
    49.4%
    −11.2ptここでのWR 47.4%
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    10.8%
    vs ゼラス
    2%未満
    −10.8pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    6.5%
    +6.5pt
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    4.2%
    vs ゼラス
    9.1%
    +4.9pt

ゼラス戦のサイラスおすすめビルド

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のサイラス47試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.5分です(46試合の中央値)。
  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(71試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

ゼラス戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.6% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

サイラス vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは77試合で勝率48.1%です(95%範囲 37.3~59.0%)。

ゼラス戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でゼラス戦のミッド 77試合に勝率48.1%です(95%範囲 37.3~59.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

サイラスはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはゼラス戦77試合で勝率48.1%、95%範囲(37.3~59.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとゼラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(77試合)。

サイラスはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でゼラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼラスがサイラスをリードしている局面はありません。

ゼラス戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常4.2%、ここでは9.1%)。

ゼラス戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ゼラス戦21試合で勝率47.6%です。 ゼラス戦での最大の変更点: 征服者(通常48.3%、ここでは35.1%)。