ゼラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.3%
バン率
7.9%

ゼラス vs サイラス

ゼラス Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,512
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゼラス vs サイラスは決定的なマッチアップです。46試合の結果、ゼラスがサイラスに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。ゼラスは序盤も終盤も優位を保っています。 ゼラス vs サイラスマッチアップに最適なゼラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゼラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゼラス
ゼラス
51.9%
VS
サイラス
48.1%
サイラス

ゼラス vs サイラス、どちらが勝つ?

ゼラスがやや有利信頼度: 低

ゼラスはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から62.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
77ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−16.1pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、ゼラスの勝率57.1%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼラスは77試合で勝率51.9%です(95%範囲 41.0~62.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゼラスの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(77試合)。
  • ゼラスプレイヤーはサイラス戦ではアダプティブフォース(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では98.3%、この対面では92.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゼラスとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゼラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゼラス vs サイラス レーン戦スタッツ

ゼラスサイラス

15分時点

ゴールド差
+34
誤差の範囲内
95%範囲 −205~+273
XP差
+274
ゼラスがリード
95%範囲 +22~+525
CS差
+8.0
ゼラスがリード
95%範囲 +3.3~+12.8
2.64
15分までのキル
3.64
2.51
15分までのデス
2.88
0.75
15分までのソロキル
1.32
9.1%
ファーストブラッド
18.2%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
5.2
1,079
ダメージ / 分
787
12,519
ゴールド / 試合
11,837
67
回復 / 分
282
263
軽減ダメージ / 分
765
1.0
CC / 分
0.7

ゼラス vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるゼラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
46.4%
35分以上
28ゲーム
ゼラス vs サイラス95%範囲ゼラスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのゼラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゼラス vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のゼラスのゴールド: +34
  2. 1つ目のアイテム互角ゼラス: 11.5分 · サイラス: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ゼラスは41試合で勝率51.2%

サイラス戦でゼラスが変えること

このマッチアップで、ゼラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.3%
    vs サイラス
    92.2%
    −6.1ptここでのWR 53.5%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    1.3%
    vs サイラス
    5.2%
    +3.9pt

サイラス戦のゼラスおすすめビルド

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のゼラス46試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼラスの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(71試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.5分です(46試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のゼラスおすすめルーン

ゼラスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.8% · 1,136試合

サイラス戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでゼラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゼラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゼラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゼラス vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ゼラス vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼラスは77試合で勝率51.9%です(95%範囲 41.0~62.7%)。

サイラス戦でのゼラスの勝率は?

ゼラスはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 77試合に勝率51.9%です(95%範囲 41.0~62.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

ゼラスはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ゼラスはサイラス戦77試合で勝率51.9%、95%範囲(41.0~62.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゼラスとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(77試合)。

ゼラスはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゼラス戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがゼラスをリードしている局面はありません。

サイラス戦でゼラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼラスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

サイラス戦でゼラスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、栄華。サイラス戦30試合で勝率60.0%です。 サイラス戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常98.3%、ここでは92.2%)。