サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs ゾーイ

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs ゾーイは決定的なマッチアップです。21試合の結果、サイラスがゾーイに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ゾーイマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
49.4%
VS
ゾーイ
50.6%
ゾーイ

サイラス vs ゾーイ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の49.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.0%から59.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
85ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+10.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、サイラスの勝率33.3%。

重要ポイント

  • サイラス vs ゾーイは五分のマッチアップです。サイラスは85試合で勝率49.4%、95%範囲(39.0~59.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゾーイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均433ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある85試合)。
  • サイラスプレイヤーはゾーイ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では16.0%、この対面では32.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs ゾーイ レーン戦スタッツ

サイラスゾーイ

15分時点

ゴールド差
−433
ゾーイがリード
95%範囲 −752~−115
XP差
−449
ゾーイがリード
95%範囲 −762~−136
CS差
−14.7
ゾーイがリード
95%範囲 −20.0~−9.4
3.04
15分までのキル
3.26
3.25
15分までのデス
2.53
1.24
15分までのソロキル
1.49
11.8%
ファーストブラッド
27.1%

試合全体の平均

4.8
CS / 分
5.4
812
ダメージ / 分
976
11,260
ゴールド / 試合
11,581
308
回復 / 分
85
785
軽減ダメージ / 分
319
0.7
CC / 分
1.4

サイラス vs ゾーイ 試合時間別勝率

試合時間別のゾーイ戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
サイラス vs ゾーイ95%範囲サイラスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs ゾーイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ゾーイ15分時点のサイラスのゴールド: −433
  2. 1つ目のアイテム互角サイラス: 12.0分 · ゾーイ: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角サイラスは46試合で勝率50.0%

ゾーイ戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    16.0%
    vs ゾーイ
    32.9%
    +17.0ptここでのWR 39.3%
  • 連呪使いのブーツ
    通常
    54.3%
    vs ゾーイ
    42.4%
    −11.9ptここでのWR 52.8%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    11.8%
    +11.8pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    10.9%
    vs ゾーイ
    2%未満
    −10.9pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    18.4%
    vs ゾーイ
    9.4%
    −9.0pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    1.7%
    vs ゾーイ
    7.1%
    +5.3pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    1.8%
    vs ゾーイ
    5.9%
    +4.1pt
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    1.1%
    vs ゾーイ
    4.7%
    +3.6pt

ゾーイ戦のサイラスおすすめビルド

ゾーイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のサイラス38試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、12.0分です(62試合の中央値)。
  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.9分です(74試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゾーイ戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

ゾーイ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19

サイラス vs ゾーイ、どちらが勝つ?

サイラス vs ゾーイは五分のマッチアップです。サイラスは85試合で勝率49.4%、95%範囲(39.0~59.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

ゾーイ戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 85試合に勝率49.4%です(95%範囲 39.0~59.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.0%が期待されます。

サイラスはゾーイにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはゾーイ戦85試合で勝率49.4%、95%範囲(39.0~59.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとゾーイ、レーン戦で勝つのは?

ゾーイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均433ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある85試合)。

サイラスはゾーイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でゾーイが最も強い時間帯は?

ゾーイが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ゾーイ戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ゾーイ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.0%、ここでは32.9%)。

ゾーイ戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ゾーイ戦25試合で勝率52.0%です。 ゾーイ戦での最大の変更点: 栄華(通常18.4%、ここでは9.4%)。