シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
2.9%
バン率
6.9%

シンドラ vs ルブラン

シンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
5,705
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンドラ vs ルブランはほどほどのマッチアップです。65試合の結果、ルブランがシンドラに勝率52.3%(+4.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はシンドラが優勢ですが、終盤はルブランのほうがスケールします。 シンドラ vs ルブランマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ
シンドラ
48.2%
VS
ルブラン
51.8%
ルブラン

シンドラ vs ルブラン、どちらが勝つ?

ルブランがやや有利信頼度: 低

シンドラはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から57.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
112ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは112試合で勝率48.2%です(95%範囲 39.2~57.4%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は220で、誤差の範囲内です(110試合)。
  • シンドラプレイヤーはルブラン戦ではアダプティブフォース(攻撃)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では11.4%、この対面では23.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとルブランが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs ルブラン レーン戦スタッツ

シンドラルブラン

15分時点

ゴールド差
−220
誤差の範囲内
95%範囲 −464~+25
XP差
−234
誤差の範囲内
95%範囲 −494~+26
CS差
+8.1
シンドラがリード
95%範囲 +4.0~+12.2
1.84
15分までのキル
3.42
3.10
15分までのデス
1.85
0.69
15分までのソロキル
1.38
1.8%
ファーストブラッド
14.3%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
5.9
814
ダメージ / 分
898
12,147
ゴールド / 試合
12,292
81
回復 / 分
143
307
軽減ダメージ / 分
373
1.2
CC / 分
0.5

シンドラ vs ルブラン 試合時間別勝率

試合時間別のルブラン戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
44.1%
25~30分
34ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
56.3%
35分以上
32ゲーム
シンドラ vs ルブラン95%範囲シンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ルブラン戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs ルブラン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシンドラのゴールド: −220
  2. 1つ目のアイテム互角シンドラ: 11.3分 · ルブラン: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角シンドラは47試合で勝率40.4%
  5. 30分以上の試合互角シンドラは54試合で勝率53.7%

ルブラン戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    11.4%
    vs ルブラン
    23.2%
    +11.8ptここでのWR 50.0%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    81.4%
    vs ルブラン
    70.5%
    −10.8ptここでのWR 48.1%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    42.9%
    vs ルブラン
    52.7%
    +9.8ptここでのWR 42.4%
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    3.2%
    vs ルブラン
    10.7%
    +7.5pt
  • マナフローバンド
    通常
    90.6%
    vs ルブラン
    83.9%
    −6.7ptここでのWR 44.7%

ルブラン戦のシンドラおすすめビルド

シンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率82.4% · 17試合

ルブラン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルブラン戦のシンドラ64試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(66試合の中央値)。
  • ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(93試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ルブラン戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率61.9% · 84試合

ルブラン戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
宇宙の英知トリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.9% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンドラ vs ルブラン FAQ - パッチ26.19

シンドラ vs ルブラン、どちらが勝つ?

現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは112試合で勝率48.2%です(95%範囲 39.2~57.4%)。

ルブラン戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.19でルブラン戦のミッド 112試合に勝率48.2%です(95%範囲 39.2~57.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

シンドラはルブランにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはルブラン戦112試合で勝率48.2%、95%範囲(39.2~57.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとルブラン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は220で、誤差の範囲内です(110試合)。

シンドラはルブランよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンドラ戦でルブランが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてルブランがシンドラをリードしている局面はありません。

ルブラン戦でシンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, バンシー ヴェール)を使いましょう。 ルブラン戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常3.2%、ここでは10.7%)。

ルブラン戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、天啓。ルブラン戦27試合で勝率51.9%です。 ルブラン戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常11.4%、ここでは23.2%)。