
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 5.1%
- バン率
- 17.5%
ティーモ vs スレッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,129
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のティーモ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ティーモがスレッシュに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はティーモが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 ティーモ vs スレッシュマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ティーモの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ティーモ vs スレッシュ、どちらが勝つ?
ティーモはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.6%から73.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 40ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは40試合で勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるティーモの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(40試合)。
- ティーモプレイヤーはスレッシュ戦ではマナフローバンドをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では15.5%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ティーモとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ティーモ vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ティーモ vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ティーモ vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のティーモのゴールド: +18
- 1つ目のアイテムスレッシュティーモ: 14.3分 · スレッシュ: 12.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スレッシュ戦でティーモが変えること
このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マナフローバンドルーン通常15.5%vs スレッシュ2%未満−15.5pt
ナッシャー トゥースアイテム通常9.9%vs スレッシュ22.5%+12.6pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常0.5%未満vs スレッシュ12.5%+12.5pt



体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常1.5%vs スレッシュ10.0%+8.5pt
サドンインパクトルーン通常4.7%vs スレッシュ12.5%+7.8pt
ルナーン ハリケーンアイテム通常1.0%vs スレッシュ7.5%+6.5pt
切り崩しルーン通常3.6%vs スレッシュ10.0%+6.4pt
コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs スレッシュ5.0%+5.0pt
スレッシュ戦のティーモおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のティーモ20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。
- ティーモは通常、マリグナンスを最初に完成させ、14.3分です(22試合の中央値)。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.2分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のティーモおすすめルーン
Draft Labでティーモのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ティーモのその他のマッチアップ
ティーモが戦いにくい相手
ティーモが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ティーモ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19
ティーモ vs スレッシュ、どちらが勝つ?
現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは40試合で勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。
スレッシュ戦でのティーモの勝率は?
ティーモはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 40試合に勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
ティーモはスレッシュにカウンターになる?
明確ではありません。ティーモはスレッシュ戦40試合で勝率60.0%、95%範囲(44.6~73.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ティーモとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(40試合)。
ティーモはスレッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ティーモ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
スレッシュが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
スレッシュ戦でティーモは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ナッシャー トゥース(通常9.9%、ここでは22.5%)。
スレッシュ戦でティーモはどのルーンを使うべき?
ティーモの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常15.5%、ここでは2%未満)。
