ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
5.1%
バン率
17.5%

ティーモ vs スレッシュ

ティーモ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
10,129
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のティーモ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ティーモがスレッシュに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はティーモが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 ティーモ vs スレッシュマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ティーモの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ティーモ
ティーモ
60.0%
VS
スレッシュ
40.0%
スレッシュ

ティーモ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

ティーモがやや有利信頼度: 低

ティーモはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.6%から73.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
40ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは40試合で勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるティーモの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(40試合)。
  • ティーモプレイヤーはスレッシュ戦ではマナフローバンドをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では15.5%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ティーモとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ティーモ vs スレッシュ レーン戦スタッツ

ティーモスレッシュ

15分時点

ゴールド差
+18
誤差の範囲内
95%範囲 −278~+315
XP差
−235
誤差の範囲内
95%範囲 −524~+54
CS差
+2.5
誤差の範囲内
95%範囲 −1.6~+6.5
1.55
15分までのキル
1.43
3.58
15分までのデス
1.95
0.07
15分までのソロキル
0.07
5.0%
ファーストブラッド
15.0%

試合全体の平均

2.2
CS / 分
1.2
887
ダメージ / 分
378
11,596
ゴールド / 試合
10,516
66
回復 / 分
141
309
軽減ダメージ / 分
1,216
1.8
CC / 分
1.3

ティーモ vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ティーモ vs スレッシュ95%範囲ティーモの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ティーモ vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のティーモのゴールド: +18
  2. 1つ目のアイテムスレッシュティーモ: 14.3分 · スレッシュ: 12.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でティーモが変えること

このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マナフローバンド
    通常
    15.5%
    vs スレッシュ
    2%未満
    −15.5pt
  • ナッシャー トゥース
    通常
    9.9%
    vs スレッシュ
    22.5%
    +12.6pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    12.5%
    +12.5pt
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.5%
    vs スレッシュ
    10.0%
    +8.5pt
  • サドンインパクト
    通常
    4.7%
    vs スレッシュ
    12.5%
    +7.8pt
  • ルナーン ハリケーン
    通常
    1.0%
    vs スレッシュ
    7.5%
    +6.5pt
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    3.6%
    vs スレッシュ
    10.0%
    +6.4pt
  • コントロール ワードオラクル レンズ
    コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    5.0%
    +5.0pt

スレッシュ戦のティーモおすすめビルド

ティーモの通常ビルド(サポート)

勝率65.8% · 79試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のティーモ20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。

  • ティーモは通常、マリグナンスを最初に完成させ、14.3分です(22試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.2分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のティーモおすすめルーン

ティーモの通常ルーン(サポート)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
強まる嵐至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 259試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでティーモのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ティーモのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ティーモ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

ティーモ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは40試合で勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。

スレッシュ戦でのティーモの勝率は?

ティーモはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 40試合に勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

ティーモはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。ティーモはスレッシュ戦40試合で勝率60.0%、95%範囲(44.6~73.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ティーモとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(40試合)。

ティーモはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ティーモ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

スレッシュが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

スレッシュ戦でティーモは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ナッシャー トゥース(通常9.9%、ここでは22.5%)。

スレッシュ戦でティーモはどのルーンを使うべき?

ティーモの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常15.5%、ここでは2%未満)。