
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト vs ケイトリン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,347
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs ケイトリンは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ツイステッド・フェイトがケイトリンに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はツイステッド・フェイトが優勢ですが、終盤はケイトリンのほうがスケールします。 ツイステッド・フェイト vs ケイトリンマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ツイステッド・フェイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ツイステッド・フェイト vs ケイトリン、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイトはこれらの試合の59.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.7%から75.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.5% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +12.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 27ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ツイステッド・フェイトの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは27試合で勝率59.3%です(95%範囲 40.7~75.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は46.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ツイステッド・フェイトプレイヤーはケイトリン戦ではバーサーカー ブーツをはるかによく選びます:他のボットの試合では54.6%、この対面では77.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ツイステッド・フェイトとケイトリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ツイステッド・フェイト vs ケイトリン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ツイステッド・フェイト vs ケイトリン 試合時間別勝率
試合時間別のケイトリン戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイトリン戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ツイステッド・フェイト vs ケイトリン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ケイトリン戦でツイステッド・フェイトが変えること
このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
バーサーカー ブーツブーツ通常54.6%vs ケイトリン77.8%+23.2ptここでのWR 52.4%
スタティック シヴアイテム通常19.5%vs ケイトリン2%未満−19.5pt
ボーンアーマールーン通常19.5%vs ケイトリン2%未満−19.5pt
スイフトネス ブーツブーツ通常16.2%vs ケイトリン2%未満−16.2pt
背水の陣ルーン通常15.1%vs ケイトリン2%未満−15.1pt
ストームサージアイテム通常4.3%vs ケイトリン18.5%+14.2pt
ソーサラー シューズブーツ通常8.6%vs ケイトリン22.2%+13.6pt
ルーデン エコーアイテム通常9.2%vs ケイトリン22.2%+13.0pt
ケイトリン戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド
ケイトリン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイトリン戦のツイステッド・フェイト24試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイトリン戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン
Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ
ツイステッド・フェイトが戦いにくい相手
ツイステッド・フェイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ツイステッド・フェイト vs ケイトリン FAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイト vs ケイトリン、どちらが勝つ?
現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは27試合で勝率59.3%です(95%範囲 40.7~75.5%)。
ケイトリン戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?
ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でケイトリン戦のボット 27試合に勝率59.3%です(95%範囲 40.7~75.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.5%が期待されます。
ツイステッド・フェイトはケイトリンにカウンターになる?
明確ではありません。ツイステッド・フェイトはケイトリン戦27試合で勝率59.3%、95%範囲(40.7~75.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ツイステッド・フェイトとケイトリン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ツイステッド・フェイトはケイトリンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ツイステッド・フェイト戦でケイトリンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてケイトリンがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。
ケイトリン戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のボットコア(クラーケン スレイヤー, テルミヌス, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ケイトリン戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常54.6%、ここでは77.8%)。
ケイトリン戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?
ツイステッド・フェイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイトリン戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常19.5%、ここでは2%未満)。
