ツイステッド・フェイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.2%

ツイステッド・フェイト vs サイラス

ツイステッド・フェイト Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
3,347
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs サイラスは決定的なマッチアップです。34試合の結果、ツイステッド・フェイトがサイラスに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 ツイステッド・フェイト vs サイラスマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ツイステッド・フェイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト
50.0%
VS
サイラス
50.0%
サイラス

ツイステッド・フェイト vs サイラス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ツイステッド・フェイトはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.3%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
80ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+8.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ツイステッド・フェイト vs サイラスは五分のマッチアップです。ツイステッド・フェイトは80試合で勝率50.0%、95%範囲(39.3~60.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は24で、誤差の範囲内です(80試合)。
  • ツイステッド・フェイトプレイヤーはサイラス戦ではなんでも屋をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では10.6%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ツイステッド・フェイトとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ツイステッド・フェイト vs サイラス レーン戦スタッツ

ツイステッド・フェイトサイラス

15分時点

ゴールド差
+24
誤差の範囲内
95%範囲 −332~+379
XP差
−227
誤差の範囲内
95%範囲 −544~+91
CS差
+2.7
誤差の範囲内
95%範囲 −3.1~+8.5
2.42
15分までのキル
4.31
3.24
15分までのデス
2.44
0.50
15分までのソロキル
1.29
11.3%
ファーストブラッド
21.3%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
5.4
835
ダメージ / 分
950
12,692
ゴールド / 試合
12,001
156
回復 / 分
308
448
軽減ダメージ / 分
870
1.5
CC / 分
0.8

ツイステッド・フェイト vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
57.7%
25~30分
26ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ツイステッド・フェイト vs サイラス95%範囲ツイステッド・フェイトの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ツイステッド・フェイト vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: +24
  2. 1つ目のアイテムサイラスツイステッド・フェイト: 10.8分 · サイラス: 10.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でツイステッド・フェイトが変えること

このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド

ツイステッド・フェイトの通常ビルド(ミッド)

勝率89.5% · 19試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のツイステッド・フェイト61試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。

  • ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.8分です(42試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.3分です(55試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン

ツイステッド・フェイトの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド追い風追火
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 704試合

サイラス戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド追い風追火
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率60.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ツイステッド・フェイト vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ツイステッド・フェイト vs サイラス、どちらが勝つ?

ツイステッド・フェイト vs サイラスは五分のマッチアップです。ツイステッド・フェイトは80試合で勝率50.0%、95%範囲(39.3~60.7%)には余裕をもって50%が含まれます。

サイラス戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?

ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 80試合に勝率50.0%です(95%範囲 39.3~60.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

ツイステッド・フェイトはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ツイステッド・フェイトはサイラス戦80試合で勝率50.0%、95%範囲(39.3~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ツイステッド・フェイトとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は24で、誤差の範囲内です(80試合)。

ツイステッド・フェイトはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ツイステッド・フェイト戦でサイラスが最も強い時間帯は?

サイラスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

サイラス戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。

サイラス戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、不滅。サイラス戦25試合で勝率60.0%です。 サイラス戦での最大の変更点: なんでも屋(通常10.6%、ここでは2%未満)。