
- 勝率
- 49.9%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 11.4%
トゥイッチ vs コーキ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,187
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のトゥイッチ vs コーキは非常に拮抗したマッチアップです。8試合の結果、トゥイッチがコーキに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。トゥイッチは序盤も終盤も優位を保っています。 トゥイッチ vs コーキマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トゥイッチの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トゥイッチ vs コーキ、どちらが勝つ?
トゥイッチはこれらの試合の59.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.7%から76.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トゥイッチは22試合で勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトゥイッチの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- トゥイッチプレイヤーはコーキ戦ではアクシオム アルカニストをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では66.0%、この対面では45.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トゥイッチとコーキが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トゥイッチ vs コーキ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
トゥイッチ vs コーキ 試合時間別勝率
試合時間別のコーキ戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コーキ戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トゥイッチ vs コーキ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
コーキ戦でトゥイッチが変えること
このマッチアップで、トゥイッチプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アクシオム アルカニストルーン通常66.0%vs コーキ45.5%−20.5pt
サドンインパクトルーン通常26.0%vs コーキ45.5%+19.5pt
覇道サブルーン通常26.3%vs コーキ45.5%+19.2pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常83.7%vs コーキ100.0%+16.3ptここでのWR 59.1%
イモータル シールドボウアイテム通常0.5%未満vs コーキ4.5%+4.5pt


ブーツ + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs コーキ4.5%+4.5pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs コーキ4.5%+4.5pt



ピッケル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs コーキ4.5%+4.5pt
コーキ戦のトゥイッチおすすめビルド
コーキ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コーキ戦のトゥイッチ17試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトゥイッチの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コーキ戦のトゥイッチおすすめルーン
Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トゥイッチのその他のマッチアップ
トゥイッチが戦いにくい相手
トゥイッチが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トゥイッチ vs コーキ FAQ - パッチ26.19
トゥイッチ vs コーキ、どちらが勝つ?
現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トゥイッチは22試合で勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。
コーキ戦でのトゥイッチの勝率は?
トゥイッチはパッチ26.19でコーキ戦のボット 22試合に勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.4%が期待されます。
トゥイッチはコーキにカウンターになる?
明確ではありません。トゥイッチはコーキ戦22試合で勝率59.1%、95%範囲(38.7~76.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トゥイッチとコーキ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
トゥイッチはコーキよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トゥイッチ戦でコーキが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコーキがトゥイッチをリードしている局面はありません。
コーキ戦でトゥイッチは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トゥイッチの通常のボットコア(コレクター, ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター)を使いましょう。 コーキ戦での最大の変更点: イモータル シールドボウ(通常0.5%未満、ここでは4.5%)。
コーキ戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?
トゥイッチの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コーキ戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常66.0%、ここでは45.5%)。
