トゥイッチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
3.5%
バン率
11.5%

トゥイッチ vs エズリアル

トゥイッチ Aティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
3,158
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトゥイッチ vs エズリアルは決定的なマッチアップです。127試合の結果、トゥイッチがエズリアルに勝率54.3%(+8.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はエズリアルが優勢ですが、終盤はトゥイッチのほうがスケールします。 トゥイッチ vs エズリアルマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トゥイッチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トゥイッチ
トゥイッチ
51.4%
VS
エズリアル
48.6%
エズリアル

トゥイッチ vs エズリアル、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

トゥイッチはこれらの試合の51.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.3%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.3%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
253ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−8.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • トゥイッチ vs エズリアルは五分のマッチアップです。トゥイッチは253試合で勝率51.4%、95%範囲(45.3~57.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトゥイッチの勝率は55.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、トゥイッチをリードしています(15分時点のスナップショットがある252試合)。
  • トゥイッチプレイヤーはエズリアル戦ではフィーンドハンターの矢をはるかによく選びます:他のボットの試合では53.8%、この対面では60.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トゥイッチとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トゥイッチ vs エズリアル レーン戦スタッツ

トゥイッチエズリアル

15分時点

ゴールド差
−416
エズリアルがリード
95%範囲 −621~−212
XP差
−361
エズリアルがリード
95%範囲 −480~−242
CS差
−15.2
エズリアルがリード
95%範囲 −18.1~−12.3
3.71
15分までのキル
3.77
3.29
15分までのデス
2.74
0.23
15分までのソロキル
0.28
18.6%
ファーストブラッド
16.6%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.4
960
ダメージ / 分
931
14,731
ゴールド / 試合
13,875
150
回復 / 分
205
398
軽減ダメージ / 分
450
0.2
CC / 分
0.1

トゥイッチ vs エズリアル 試合時間別勝率

試合時間別のエズリアル戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
16ゲーム
28.6%
20~25分
28ゲーム
52.0%
25~30分
75ゲーム
50.0%
30~35分
72ゲーム
61.3%
35分以上
62ゲーム
トゥイッチ vs エズリアル95%範囲トゥイッチの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トゥイッチ vs エズリアル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)エズリアル15分時点のトゥイッチのゴールド: −416
  2. 1つ目のアイテム互角トゥイッチ: 12.5分 · エズリアル: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角トゥイッチは103試合で勝率45.6%
  5. 30分以上の試合互角トゥイッチは134試合で勝率55.2%

エズリアル戦でトゥイッチが変えること

このマッチアップで、トゥイッチプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フィーンドハンターの矢
    通常
    53.8%
    vs エズリアル
    60.5%
    +6.7ptここでのWR 55.6%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    36.6%
    vs エズリアル
    30.4%
    −6.2ptここでのWR 48.1%
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    6.0%
    vs エズリアル
    2.8%
    −3.2pt

エズリアル戦のトゥイッチおすすめビルド

トゥイッチの通常ビルド(ボット)

勝率68.5% · 124試合

エズリアル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エズリアル戦のトゥイッチ193試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトゥイッチの標準ビルドを使いましょう。

  • トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、12.5分です(176試合の中央値)。
  • エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.4分です(193試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エズリアル戦のトゥイッチおすすめルーン

トゥイッチの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
強まる嵐アクシオム アルカニスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率70.5% · 44試合

エズリアル戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
アクシオム アルカニスト強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率66.7% · 42試合

MetaBot Desktop

Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トゥイッチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トゥイッチ vs エズリアル FAQ - パッチ26.19

トゥイッチ vs エズリアル、どちらが勝つ?

トゥイッチ vs エズリアルは五分のマッチアップです。トゥイッチは253試合で勝率51.4%、95%範囲(45.3~57.5%)には余裕をもって50%が含まれます。

エズリアル戦でのトゥイッチの勝率は?

トゥイッチはパッチ26.19でエズリアル戦のボット 253試合に勝率51.4%です(95%範囲 45.3~57.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、55.3%が期待されます。

トゥイッチはエズリアルにカウンターになる?

明確ではありません。トゥイッチはエズリアル戦253試合で勝率51.4%、95%範囲(45.3~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トゥイッチとエズリアル、レーン戦で勝つのは?

エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、トゥイッチをリードしています(15分時点のスナップショットがある252試合)。

トゥイッチはエズリアルよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。エズリアル戦でのトゥイッチの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

トゥイッチ戦でエズリアルが最も強い時間帯は?

エズリアルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

エズリアル戦でトゥイッチは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トゥイッチの通常のボットコア(コレクター, ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター)を使いましょう。 エズリアル戦での最大の変更点: フィーンドハンターの矢(通常53.8%、ここでは60.5%)。

エズリアル戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、魔道。エズリアル戦42試合で勝率66.7%です。 エズリアル戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常6.0%、ここでは2.8%)。