トゥイッチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
3.6%
バン率
11.4%

トゥイッチ vs レオナ

トゥイッチ Bティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
7,187
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトゥイッチ vs レオナは決定的なマッチアップです。7試合の結果、トゥイッチがレオナに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。トゥイッチは序盤も終盤も優位を保っています。 トゥイッチ vs レオナマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トゥイッチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トゥイッチ
トゥイッチ
50.0%
VS
レオナ
50.0%
レオナ

トゥイッチ vs レオナ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

トゥイッチはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.4%から74.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
36.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
12ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のサポートロールで記録されたトゥイッチ vs レオナは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トゥイッチとレオナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トゥイッチ vs レオナ レーン戦スタッツ

トゥイッチレオナ

15分時点のスナップショットがある試合は11試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

2.2
CS / 分
0.9
878
ダメージ / 分
367
12,320
ゴールド / 試合
9,322
82
回復 / 分
128
319
軽減ダメージ / 分
1,235
0.4
CC / 分
1.7

トゥイッチ vs レオナ 試合時間別勝率

試合時間別のレオナ戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
トゥイッチ vs レオナ95%範囲トゥイッチの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レオナ戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トゥイッチ vs レオナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レオナ戦でトゥイッチが変えること

これまでの試合数は12のみで、このマッチアップでのトゥイッチプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

レオナ戦のトゥイッチおすすめビルド

トゥイッチの通常ビルド(サポート)

勝率47.4% · 19試合

レオナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レオナ戦のトゥイッチ12試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトゥイッチの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レオナ戦のトゥイッチおすすめルーン

トゥイッチの通常ルーン(サポート)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率40.0% · 25試合

レオナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トゥイッチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トゥイッチ vs レオナ FAQ - パッチ26.19

トゥイッチ vs レオナ、どちらが勝つ?

パッチ26.19のサポートロールで記録されたトゥイッチ vs レオナは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

レオナ戦でのトゥイッチの勝率は?

トゥイッチはパッチ26.19でレオナ戦のサポート 12試合に勝率50.0%です(95%範囲 25.4~74.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、36.2%が期待されます。

トゥイッチはレオナにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのトゥイッチ vs レオナは12試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

トゥイッチとレオナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が11試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

トゥイッチはレオナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トゥイッチ戦でレオナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレオナがトゥイッチをリードしている局面はありません。

レオナ戦でトゥイッチは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トゥイッチの通常のサポートコア(シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, ナッシャー トゥース)を使いましょう。

レオナ戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?

トゥイッチの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。