トゥイッチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.5%
バン率
11.8%

トゥイッチ vs スレッシュ

トゥイッチ Bティアマークスマンアサシン
パッチ
26.20
試合
7,110
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月24日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のトゥイッチ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。32試合の結果、トゥイッチがスレッシュに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はトゥイッチが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 トゥイッチ vs スレッシュマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トゥイッチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トゥイッチ
トゥイッチ
50.0%
VS
スレッシュ
50.0%
スレッシュ

トゥイッチ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

トゥイッチはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月19日

重要ポイント

  • トゥイッチ vs スレッシュは五分のマッチアップです。トゥイッチは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるトゥイッチの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • トゥイッチプレイヤーはスレッシュ戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では19.2%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トゥイッチとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トゥイッチ vs スレッシュ レーン戦スタッツ

トゥイッチスレッシュ

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.8
CS / 分
1.1
752
ダメージ / 分
340
12,052
ゴールド / 試合
9,452
87
回復 / 分
102
287
軽減ダメージ / 分
1,031
0.4
CC / 分
1.3

トゥイッチ vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
トゥイッチ vs スレッシュ95%範囲トゥイッチの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トゥイッチ vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でトゥイッチが変えること

このマッチアップで、トゥイッチプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • グリスリー メメント
    通常
    19.2%
    vs スレッシュ
    2%未満
    −19.2pt
  • コントロール ワード
    通常
    1.7%
    vs スレッシュ
    10.3%
    +8.6pt
  • リカーブ ボウ体力ポーション体力ポーション
    リカーブ ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt
  • コントロール ワードステルス ワードオラクル レンズオラクル レンズ
    コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt
  • ボルテイク サイクロソード
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.3%
    +3.3pt

スレッシュ戦のトゥイッチおすすめビルド

トゥイッチの通常ビルド(サポート)

勝率62.5% · 24試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のトゥイッチ15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトゥイッチの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のトゥイッチおすすめルーン

トゥイッチの通常ルーン(サポート)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
アクシオム アルカニスト強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率63.6% · 33試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トゥイッチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トゥイッチ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.20

トゥイッチ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

トゥイッチ vs スレッシュは五分のマッチアップです。トゥイッチは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

スレッシュ戦でのトゥイッチの勝率は?

トゥイッチはパッチ26.20でスレッシュ戦のサポート 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

トゥイッチはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。トゥイッチはスレッシュ戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トゥイッチとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

トゥイッチはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トゥイッチ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがトゥイッチをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でトゥイッチは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トゥイッチの通常のサポートコア(シャドウフレイム, ナッシャー トゥース, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: コントロール ワード(通常1.7%、ここでは10.3%)。

スレッシュ戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?

トゥイッチの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常19.2%、ここでは2%未満)。