
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 2.1%
アーゴット vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,174
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアーゴット vs マルファイトは決定的なマッチアップです。66試合の結果、アーゴットがマルファイトに勝率57.6%(+15.2%)で勝っています。アーゴットは序盤も終盤も優位を保っています。 アーゴット vs マルファイトマッチアップに最適なアーゴットのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アーゴットの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーゴットがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アーゴット vs マルファイト、どちらが勝つ?
アーゴットはこれらの試合の50.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 119ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −1.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- アーゴット vs マルファイトは五分のマッチアップです。アーゴットは119試合で勝率50.4%、95%範囲(41.6~59.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアーゴットの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は12で、誤差の範囲内です(116試合)。
- アーゴットプレイヤーはマルファイト戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では22.7%、この対面では47.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アーゴットとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアーゴットの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アーゴット vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アーゴット vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるアーゴットの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのアーゴットの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アーゴット vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアーゴットのゴールド: −12
- 1つ目のアイテムアーゴットアーゴット: 13.1分 · マルファイト: 13.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角アーゴットは41試合で勝率53.7%
- 30分以上の試合互角アーゴットは69試合で勝率52.2%
マルファイト戦でアーゴットが変えること
このマッチアップで、アーゴットプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常22.7%vs マルファイト47.1%+24.3ptここでのWR 48.2%
通常54.4%vs マルファイト30.3%−24.2ptここでのWR 55.6%
ソーンメイルアイテム通常23.9%vs マルファイト15.1%−8.8pt
タイタン ハイドラアイテム通常12.3%vs マルファイト19.3%+7.1ptここでのWR 65.2%
息継ぎルーン通常4.6%vs マルファイト10.9%+6.4pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常3.7%vs マルファイト8.4%+4.7pt
自然の力アイテム通常2.7%vs マルファイト6.7%+4.0pt
マルファイト戦のアーゴットおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは75試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- アーゴットは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、13.1分です(109試合の中央値)。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.9分です(57試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のアーゴットおすすめルーン
Draft Labでアーゴットのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアーゴットのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーゴットの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーゴットのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アーゴットのその他のマッチアップ
アーゴットが戦いにくい相手
アーゴットが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アーゴット vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
アーゴット vs マルファイト、どちらが勝つ?
アーゴット vs マルファイトは五分のマッチアップです。アーゴットは119試合で勝率50.4%、95%範囲(41.6~59.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
マルファイト戦でのアーゴットの勝率は?
アーゴットはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 119試合に勝率50.4%です(95%範囲 41.6~59.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.0%が期待されます。
アーゴットはマルファイトにカウンターになる?
明確ではありません。アーゴットはマルファイト戦119試合で勝率50.4%、95%範囲(41.6~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アーゴットとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は12で、誤差の範囲内です(116試合)。
アーゴットはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アーゴット戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがアーゴットをリードしている局面はありません。
マルファイト戦でアーゴットは何をビルドすべき?
マルファイト戦で最も成績の良いアーゴットのコアは変幻自在のジャック=ショー, ブラック クリーバー, ステラックの篭手です(22試合で勝率45.5%)。 マルファイト戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常22.7%、ここでは47.1%)。
マルファイト戦でアーゴットはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、不滅。マルファイト戦43試合で勝率48.8%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常4.6%、ここでは10.9%)。
