
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 7.8%
ビクター vs ライズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,552
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のビクター vs ライズは決定的なマッチアップです。40試合の結果、ライズがビクターに勝率57.5%(+15.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はライズのほうがスケールします。 ビクター vs ライズマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ビクターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ビクター vs ライズ、どちらが勝つ?
ビクターはこれらの試合の39.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.5%から52.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −15.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 63ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −24.4pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは63試合で勝率39.7%です(95%範囲 28.5~52.0%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(55.1%)よりビクターにとって15.4ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
- ビクタープレイヤーはライズ戦ではシャドウフレイムをはるかによく選びます:他のミッドの試合では32.2%、この対面では49.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ビクターとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ビクター vs ライズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ビクター vs ライズ 試合時間別勝率
試合時間別のライズ戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ビクター vs ライズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のビクターのゴールド: +92
- 1つ目のアイテム互角ビクター: 11.8分 · ライズ: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ライズ戦でビクターが変えること
このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
シャドウフレイムアイテム通常32.2%vs ライズ49.2%+17.0ptここでのWR 32.3%
ゾーニャの砂時計アイテム通常35.3%vs ライズ20.6%−14.7pt
ラバドン デスキャップアイテム通常17.9%vs ライズ28.6%+10.7pt
第六感ルーン通常0.5%未満vs ライズ3.2%+3.2pt
疾駆ルーン通常0.5%未満vs ライズ3.2%+3.2pt
ライズ戦のビクターおすすめビルド
ライズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のビクター48試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.8分です(48試合の中央値)。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.7分です(51試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ライズ戦のビクターおすすめルーン
Draft Labでビクターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ビクターのその他のマッチアップ
ビクターが戦いにくい相手
ビクターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ビクター vs ライズ FAQ - パッチ26.19
ビクター vs ライズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは63試合で勝率39.7%です(95%範囲 28.5~52.0%)。
ライズ戦でのビクターの勝率は?
ビクターはパッチ26.19でライズ戦のミッド 63試合に勝率39.7%です(95%範囲 28.5~52.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、55.1%が期待されます。
ビクターはライズにカウンターになる?
明確ではありません。ビクターはライズ戦63試合で勝率39.7%、95%範囲(28.5~52.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ビクターとライズ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
ビクターはライズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ビクター戦でライズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてライズがビクターをリードしている局面はありません。
ライズ戦でビクターは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のミッドコア(リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ライズ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常32.2%、ここでは49.2%)。
ライズ戦でビクターはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、不滅。ライズ戦29試合で勝率44.8%です。 ライズ戦での最大の変更点: 第六感(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。
