
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 7.8%
ビクター vs イレリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,552
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のビクター vs イレリアは決定的なマッチアップです。28試合の結果、ビクターがイレリアに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 ビクター vs イレリアマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ビクターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ビクター vs イレリア、どちらが勝つ?
ビクターはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.9%から65.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 67ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +0.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは67試合で勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるビクターの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,005ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある66試合)。
- ビクタープレイヤーはイレリア戦では真紅のアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では23.1%、この対面では6.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ビクターとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ビクター vs イレリア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ビクター vs イレリア 試合時間別勝率
試合時間別のイレリア戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ビクター vs イレリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)イレリア15分時点のビクターのゴールド: −1,005
- 1つ目のアイテムイレリアビクター: 12.2分 · イレリア: 11.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
イレリア戦でビクターが変えること
このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
真紅のアイオニア ブーツブーツ通常23.1%vs イレリア6.0%−17.1pt
リッチ ベインアイテム通常37.4%vs イレリア20.9%−16.5pt
ボーンアーマールーン通常67.8%vs イレリア83.6%+15.8ptここでのWR 50.0%
切り崩しルーン通常24.6%vs イレリア9.0%−15.6pt
連呪使いのブーツブーツ通常55.2%vs イレリア70.1%+14.9ptここでのWR 55.3%
装甲強化の進撃ブーツ通常3.2%vs イレリア17.9%+14.7pt
栄華サブルーン通常26.3%vs イレリア11.9%−14.4pt
不滅サブルーン通常70.1%vs イレリア83.6%+13.5ptここでのWR 50.0%
イレリア戦のビクターおすすめビルド
イレリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のビクター38試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.2分です(51試合の中央値)。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.2分です(61試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イレリア戦のビクターおすすめルーン
Draft Labでビクターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ビクターのその他のマッチアップ
ビクターが戦いにくい相手
ビクターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ビクター vs イレリア FAQ - パッチ26.19
ビクター vs イレリア、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは67試合で勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。
イレリア戦でのビクターの勝率は?
ビクターはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 67試合に勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。
ビクターはイレリアにカウンターになる?
明確ではありません。ビクターはイレリア戦67試合で勝率53.7%、95%範囲(41.9~65.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ビクターとイレリア、レーン戦で勝つのは?
イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,005ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある66試合)。
ビクターはイレリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ビクター戦でイレリアが最も強い時間帯は?
イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
イレリア戦でビクターは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のミッドコア(リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常23.1%、ここでは6.0%)。
イレリア戦でビクターはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、不滅。イレリア戦31試合で勝率58.1%です。 イレリア戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常67.8%、ここでは83.6%)。
