ライズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.2%
ピック率
1.3%
バン率
0.3%

ライズ vs ビクター

ライズ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,550
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のライズ vs ビクターは決定的なマッチアップです。40試合の結果、ライズがビクターに勝率57.5%(+15.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はライズのほうがスケールします。 ライズ vs ビクターマッチアップに最適なライズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ライズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ライズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ライズ
ライズ
60.3%
VS
ビクター
39.7%
ビクター

ライズ vs ビクター、どちらが勝つ?

ライズがやや有利信頼度: 低

ライズはこれらの試合の60.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.0%から71.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+15.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
63ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+24.4pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは63試合で勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(44.9%)よりライズにとって15.4ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
  • ライズプレイヤーはビクター戦では嵐乗りの勇躍をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では52.5%、この対面では34.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ライズとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのライズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ライズ vs ビクター レーン戦スタッツ

ライズビクター

15分時点

ゴールド差
−92
誤差の範囲内
95%範囲 −426~+241
XP差
−300
誤差の範囲内
95%範囲 −612~+11
CS差
−5.4
誤差の範囲内
95%範囲 −11.2~+0.4
1.79
15分までのキル
1.74
1.76
15分までのデス
2.06
0.38
15分までのソロキル
0.56
9.5%
ファーストブラッド
4.8%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
7.1
820
ダメージ / 分
1,115
12,714
ゴールド / 試合
12,691
235
回復 / 分
84
768
軽減ダメージ / 分
664
0.8
CC / 分
1.0

ライズ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるライズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
23ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
ライズ vs ビクター95%範囲ライズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのライズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ライズ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のライズのゴールド: −92
  2. 1つ目のアイテム互角ライズ: 11.7分 · ビクター: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でライズが変えること

このマッチアップで、ライズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    52.5%
    vs ビクター
    34.9%
    −17.6ptここでのWR 50.0%
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    36.5%
    vs ビクター
    54.0%
    +17.4ptここでのWR 67.6%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    65.2%
    vs ビクター
    79.4%
    +14.1ptここでのWR 62.0%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    17.6%
    vs ビクター
    6.3%
    −11.2pt
  • 宇宙の英知
    通常
    15.9%
    vs ビクター
    6.3%
    −9.6pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    3.6%
    vs ビクター
    11.1%
    +7.5pt

ビクター戦のライズおすすめビルド

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のライズ43試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにライズの標準ビルドを使いましょう。

  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.7分です(51試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.8分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のライズおすすめルーン

ライズの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.3% · 600試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでライズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のライズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するライズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のライズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ライズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ライズ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

ライズ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは63試合で勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。

ビクター戦でのライズの勝率は?

ライズはパッチ26.19でビクター戦のミッド 63試合に勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.9%が期待されます。

ライズはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。ライズはビクター戦63試合で勝率60.3%、95%範囲(48.0~71.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ライズとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。

ライズはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ライズ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがライズをリードしている局面はありません。

ビクター戦でライズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ライズの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ラバドン デスキャップ, セラフ エンブレイス)を使いましょう。

ビクター戦でライズはどのルーンを使うべき?

ライズの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: 嵐乗りの勇躍(通常52.5%、ここでは34.9%)。