ビクター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
3.8%
バン率
7.8%

ビクター vs ツイステッド・フェイト

ビクター Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
7,552
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のビクター vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。49試合の結果、ビクターがツイステッド・フェイトに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はツイステッド・フェイトが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 ビクター vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ビクターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ビクター
ビクター
57.0%
VS
ツイステッド・フェイト
43.0%
ツイステッド・フェイト

ビクター vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

ビクターはこれらの試合の57.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.0%から67.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+4.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは79試合で勝率57.0%です(95%範囲 46.0~67.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるビクターの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均320ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある79試合)。
  • ビクタープレイヤーはツイステッド・フェイト戦ではボーンアーマーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では68.2%、この対面では55.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ビクターとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ビクター vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

ビクターツイステッド・フェイト

15分時点

ゴールド差
−320
ツイステッド・フェイトがリード
95%範囲 −587~−53
XP差
+370
ビクターがリード
95%範囲 +126~+613
CS差
+16.0
ビクターがリード
95%範囲 +11.2~+20.8
1.82
15分までのキル
2.30
1.97
15分までのデス
1.99
0.61
15分までのソロキル
0.34
3.8%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.2
1,051
ダメージ / 分
690
13,022
ゴールド / 試合
12,960
79
回復 / 分
165
624
軽減ダメージ / 分
467
0.9
CC / 分
1.2

ビクター vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
63.0%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ビクター vs ツイステッド・フェイト95%範囲ビクターの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ビクター vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ツイステッド・フェイト15分時点のビクターのゴールド: −320
  2. 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトビクター: 11.4分 · ツイステッド・フェイト: 10.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ビクターは43試合で勝率62.8%

ツイステッド・フェイト戦でビクターが変えること

このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボーンアーマー
    通常
    68.2%
    vs ツイステッド・フェイト
    55.7%
    −12.5ptここでのWR 61.4%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    70.5%
    vs ツイステッド・フェイト
    58.2%
    −12.2ptここでのWR 63.0%
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    24.9%
    vs ツイステッド・フェイト
    36.7%
    +11.8ptここでのWR 51.7%
  • シールドバッシュ
    通常
    68.7%
    vs ツイステッド・フェイト
    57.0%
    −11.7ptここでのWR 62.2%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    25.9%
    vs ツイステッド・フェイト
    36.7%
    +10.8ptここでのWR 51.7%
  • 黒炎のトーチ
    黒炎のトーチアイテム
    通常
    75.6%
    vs ツイステッド・フェイト
    86.1%
    +10.5ptここでのWR 54.4%
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    10.4%
    vs ツイステッド・フェイト
    17.7%
    +7.3pt
  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    6.9%
    vs ツイステッド・フェイト
    13.9%
    +7.0pt

ツイステッド・フェイト戦のビクターおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のビクター57試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。

  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(66試合の中央値)。
  • ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.4分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のビクターおすすめルーン

ビクターの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風追火
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.5% · 17試合

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでビクターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ビクターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ビクター vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

ビクター vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは79試合で勝率57.0%です(95%範囲 46.0~67.3%)。

ツイステッド・フェイト戦でのビクターの勝率は?

ビクターはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 79試合に勝率57.0%です(95%範囲 46.0~67.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

ビクターはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。ビクターはツイステッド・フェイト戦79試合で勝率57.0%、95%範囲(46.0~67.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ビクターとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均320ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある79試合)。

ビクターはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ビクター戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

ツイステッド・フェイトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ツイステッド・フェイト戦でビクターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のミッドコア(リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常75.6%、ここでは86.1%)。

ツイステッド・フェイト戦でビクターはどのルーンを使うべき?

ビクターの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常68.2%、ここでは55.7%)。