
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 1.0%
ザック vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,406
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザック vs ダリウスは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ザックがダリウスに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。ザックは序盤も終盤も優位を保っています。 ザック vs ダリウスマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザック vs ダリウス、どちらが勝つ?
ザックはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.9%から70.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 20ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 11試合、ザックの勝率54.5%。
重要ポイント
- ザック vs ダリウスは五分のマッチアップです。ザックは20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザックの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ザックプレイヤーはダリウス戦では凱旋をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では93.7%、この対面では80.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザックとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザック vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は19試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ザック vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザック vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ダリウス戦でザックが変えること
このマッチアップで、ザックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
凱旋ルーン通常93.7%vs ダリウス80.0%−13.7pt
レジェンド: ヘイストルーン通常93.6%vs ダリウス80.0%−13.6pt
体力(防御)ステータスシャード通常3.1%vs ダリウス15.0%+11.9pt
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常4.9%vs ダリウス15.0%+10.1pt
強まる嵐ルーン通常1.2%vs ダリウス10.0%+8.8pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常2.6%vs ダリウス10.0%+7.4pt
シャドウフレイムアイテム通常0.5%未満vs ダリウス5.0%+5.0pt

スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ダリウス5.0%+5.0pt
ダリウス戦のザックおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のザック14試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のザックおすすめルーン
Draft Labでザックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザックのその他のマッチアップ
ザックが戦いにくい相手
ザックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ザック vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
ザック vs ダリウス、どちらが勝つ?
ザック vs ダリウスは五分のマッチアップです。ザックは20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
ダリウス戦でのザックの勝率は?
ザックはパッチ26.19でダリウス戦のジャングル 20試合に勝率50.0%です(95%範囲 29.9~70.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.0%が期待されます。
ザックはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。ザックはダリウス戦20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザックとダリウス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が19試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ザックはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザック戦でダリウスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてダリウスがザックをリードしている局面はありません。
ダリウス戦でザックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常4.9%、ここでは15.0%)。
ダリウス戦でザックはどのルーンを使うべき?
ザックの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ダリウス戦での最大の変更点: 凱旋(通常93.7%、ここでは80.0%)。
