
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 1.0%
ザック vs ノクターン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,406
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザック vs ノクターンは決定的なマッチアップです。28試合の結果、ザックがノクターンに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はザックが優勢ですが、終盤はノクターンのほうがスケールします。 ザック vs ノクターンマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザック vs ノクターン、どちらが勝つ?
ザックはこれらの試合の50.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.3%から62.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 71ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +7.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ザック vs ノクターンは五分のマッチアップです。ザックは71試合で勝率50.7%、95%範囲(39.3~62.0%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザックの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均469ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
- ザックプレイヤーはノクターン戦ではサンファイア イージスをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では77.0%、この対面では88.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザックとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザック vs ノクターン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザック vs ノクターン 試合時間別勝率
試合時間別のノクターン戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザック vs ノクターン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ノクターン15分時点のザックのゴールド: −469
- 1つ目のアイテム互角ザック: 0.2分 · ノクターン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ザックは42試合で勝率42.9%
ノクターン戦でザックが変えること
このマッチアップで、ザックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
サンファイア イージスアイテム通常77.0%vs ノクターン88.7%+11.7ptここでのWR 52.4%
ライアンドリーの仮面アイテム通常19.9%vs ノクターン31.0%+11.1ptここでのWR 50.0%
ノクターン戦のザックおすすめビルド
ノクターン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノクターン戦のザック57試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。
- ザックは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(41試合の中央値)。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(56試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ノクターン戦のザックおすすめルーン
Draft Labでザックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザックのその他のマッチアップ
ザックが戦いにくい相手
ザックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ザック vs ノクターン FAQ - パッチ26.19
ザック vs ノクターン、どちらが勝つ?
ザック vs ノクターンは五分のマッチアップです。ザックは71試合で勝率50.7%、95%範囲(39.3~62.0%)には余裕をもって50%が含まれます。
ノクターン戦でのザックの勝率は?
ザックはパッチ26.19でノクターン戦のジャングル 71試合に勝率50.7%です(95%範囲 39.3~62.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
ザックはノクターンにカウンターになる?
明確ではありません。ザックはノクターン戦71試合で勝率50.7%、95%範囲(39.3~62.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザックとノクターン、レーン戦で勝つのは?
ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均469ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
ザックはノクターンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザック戦でノクターンが最も強い時間帯は?
ノクターンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ノクターン戦でザックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。 ノクターン戦での最大の変更点: サンファイア イージス(通常77.0%、ここでは88.7%)。
ノクターン戦でザックはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、栄華。ノクターン戦26試合で勝率73.1%です。

