ザック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.7%
バン率
1.0%

ザック vs ヘカリム

ザック Cティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,406
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザック vs ヘカリムは決定的なマッチアップです。28試合の結果、ザックがヘカリムに勝率53.6%(+7.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はザックが優勢ですが、終盤はヘカリムのほうがスケールします。 ザック vs ヘカリムマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザック
ザック
64.3%
VS
ヘカリム
35.7%
ヘカリム

ザック vs ヘカリム、どちらが勝つ?

ザックがやや有利信頼度: 低

ザックはこれらの試合の64.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.2%から77.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+11.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザックは42試合で勝率64.3%です(95%範囲 49.2~77.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザックの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均735ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある41試合)。
  • ザックプレイヤーはヘカリム戦ではアダプティブフォース(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では93.2%、この対面では78.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザックとヘカリムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザック vs ヘカリム レーン戦スタッツ

ザックヘカリム

15分時点

ゴールド差
−735
ヘカリムがリード
95%範囲 −1,118~−351
XP差
−761
ヘカリムがリード
95%範囲 −1,160~−362
CS差
−19.1
ヘカリムがリード
95%範囲 −25.7~−12.6
2.17
15分までのキル
3.37
2.07
15分までのデス
1.95
0.10
15分までのソロキル
0.12
0.0%
ファーストブラッド
4.8%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.3
662
ダメージ / 分
822
12,080
ゴールド / 試合
13,279
1,733
回復 / 分
640
1,523
軽減ダメージ / 分
1,161
1.5
CC / 分
0.8

ザック vs ヘカリム 試合時間別勝率

試合時間別のヘカリム戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ザック vs ヘカリム95%範囲ザックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ヘカリム戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザック vs ヘカリム パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヘカリム15分時点のザックのゴールド: −735
  2. 1つ目のアイテム互角ザック: 0.2分 · ヘカリム: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヘカリム戦でザックが変えること

このマッチアップで、ザックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    93.2%
    vs ヘカリム
    78.6%
    −14.7ptここでのWR 63.6%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    28.3%
    vs ヘカリム
    42.9%
    +14.6pt
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    5.5%
    vs ヘカリム
    19.0%
    +13.6pt
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    1.5%
    vs ヘカリム
    11.9%
    +10.4pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    0.9%
    vs ヘカリム
    9.5%
    +8.6pt
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    93.7%
    vs ヘカリム
    85.7%
    −8.0ptここでのWR 66.7%
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    1.9%
    vs ヘカリム
    9.5%
    +7.6pt
  • モスストンパーの幼体オラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.1%
    vs ヘカリム
    7.1%
    +6.0pt

ヘカリム戦のザックおすすめビルド

ヘカリム戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヘカリム戦のザック25試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。

  • ザックは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(39試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヘカリム戦のザックおすすめルーン

ザックの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 406試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでザックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザック vs ヘカリム FAQ - パッチ26.19

ザック vs ヘカリム、どちらが勝つ?

現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザックは42試合で勝率64.3%です(95%範囲 49.2~77.0%)。

ヘカリム戦でのザックの勝率は?

ザックはパッチ26.19でヘカリム戦のジャングル 42試合に勝率64.3%です(95%範囲 49.2~77.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.5%が期待されます。

ザックはヘカリムにカウンターになる?

明確ではありません。ザックはヘカリム戦42試合で勝率64.3%、95%範囲(49.2~77.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ザックとヘカリム、レーン戦で勝つのは?

ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均735ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある41試合)。

ザックはヘカリムよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザック戦でヘカリムが最も強い時間帯は?

ヘカリムが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ヘカリム戦でザックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。 ヘカリム戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常28.3%、ここでは42.9%)。

ヘカリム戦でザックはどのルーンを使うべき?

ザックの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヘカリム戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常93.2%、ここでは78.6%)。