ザック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.7%
バン率
1.0%

ザック vs ラムス

ザック Cティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,406
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザック vs ラムスは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ラムスがザックに勝率70.6%(+41.2%)で勝っています。ラムスは序盤も終盤も優位を保っています。 ザック vs ラムスマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザック
ザック
44.7%
VS
ラムス
55.3%
ラムス

ザック vs ラムス、どちらが勝つ?

ラムスがやや有利信頼度: 低

ザックはこれらの試合の44.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.1%から60.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
38ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザックは38試合で勝率44.7%です(95%範囲 30.1~60.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザックの勝率は46.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は112で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • ザックプレイヤーはラムス戦ではモスストンパーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では1.9%、この対面では7.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザックとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザック vs ラムス レーン戦スタッツ

ザックラムス

15分時点

ゴールド差
+112
誤差の範囲内
95%範囲 −220~+445
XP差
−6
誤差の範囲内
95%範囲 −304~+292
CS差
−2.0
誤差の範囲内
95%範囲 −9.5~+5.5
2.22
15分までのキル
1.86
1.43
15分までのデス
2.00
0.05
15分までのソロキル
0.05
2.6%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
570
ダメージ / 分
518
11,682
ゴールド / 試合
11,929
1,679
回復 / 分
362
1,565
軽減ダメージ / 分
2,174
1.6
CC / 分
1.6

ザック vs ラムス 試合時間別勝率

試合時間別のラムス戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ザック vs ラムス95%範囲ザックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザック vs ラムス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のザックのゴールド: +112
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ラムス戦でザックが変えること

このマッチアップで、ザックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • モスストンパーの幼体
    通常
    1.9%
    vs ラムス
    7.9%
    +6.0pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.2%
    vs ラムス
    5.3%
    +4.1pt

ラムス戦のザックおすすめビルド

ラムス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のザック23試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。

  • ザックは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラムス戦のザックおすすめルーン

ザックの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 406試合

ラムス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでザックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザック vs ラムス FAQ - パッチ26.19

ザック vs ラムス、どちらが勝つ?

現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザックは38試合で勝率44.7%です(95%範囲 30.1~60.3%)。

ラムス戦でのザックの勝率は?

ザックはパッチ26.19でラムス戦のジャングル 38試合に勝率44.7%です(95%範囲 30.1~60.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.0%が期待されます。

ザックはラムスにカウンターになる?

明確ではありません。ザックはラムス戦38試合で勝率44.7%、95%範囲(30.1~60.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ザックとラムス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は112で、誤差の範囲内です(37試合)。

ザックはラムスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザック戦でラムスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラムスがザックをリードしている局面はありません。

ラムス戦でザックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体(通常1.9%、ここでは7.9%)。

ラムス戦でザックはどのルーンを使うべき?

ザックの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。