ゾーイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
1.7%
バン率
2.1%

ゾーイ vs オレリオン・ソル

ゾーイ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,404
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゾーイ vs オレリオン・ソルは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ゾーイがオレリオン・ソルに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。ゾーイは序盤も終盤も優位を保っています。 ゾーイ vs オレリオン・ソルマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゾーイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゾーイ
ゾーイ
50.0%
VS
オレリオン・ソル
50.0%
オレリオン・ソル

ゾーイ vs オレリオン・ソル、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ゾーイはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.1%から67.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ゾーイ vs オレリオン・ソルは五分のマッチアップです。ゾーイは26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゾーイプレイヤーはオレリオン・ソル戦ではブラッドレターの呪いをはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では3.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゾーイとオレリオン・ソルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゾーイ vs オレリオン・ソル レーン戦スタッツ

ゾーイオレリオン・ソル

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.7
CS / 分
6.2
897
ダメージ / 分
776
11,042
ゴールド / 試合
11,323
104
回復 / 分
132
330
軽減ダメージ / 分
394
1.2
CC / 分
0.6

ゾーイ vs オレリオン・ソル 試合時間別勝率

試合時間別のオレリオン・ソル戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ゾーイ vs オレリオン・ソル95%範囲ゾーイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。オレリオン・ソル戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゾーイ vs オレリオン・ソル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オレリオン・ソル戦でゾーイが変えること

このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラッドレターの呪い
    通常
    0.5%未満
    vs オレリオン・ソル
    3.8%
    +3.8pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション輝きのモート
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs オレリオン・ソル
    3.8%
    +3.8pt
  • ドラン リングダーク シール体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs オレリオン・ソル
    3.8%
    +3.8pt
  • 増魔の書ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs オレリオン・ソル
    3.8%
    +3.8pt
  • 体力吸収
    体力吸収ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs オレリオン・ソル
    3.8%
    +3.8pt

オレリオン・ソル戦のゾーイおすすめビルド

オレリオン・ソル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オレリオン・ソル戦のゾーイ13試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。

  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オレリオン・ソル戦のゾーイおすすめルーン

ゾーイの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.8% · 855試合

オレリオン・ソル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゾーイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゾーイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゾーイ vs オレリオン・ソル FAQ - パッチ26.19

ゾーイ vs オレリオン・ソル、どちらが勝つ?

ゾーイ vs オレリオン・ソルは五分のマッチアップです。ゾーイは26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

オレリオン・ソル戦でのゾーイの勝率は?

ゾーイはパッチ26.19でオレリオン・ソル戦のミッド 26試合に勝率50.0%です(95%範囲 32.1~67.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.9%が期待されます。

ゾーイはオレリオン・ソルにカウンターになる?

明確ではありません。ゾーイはオレリオン・ソル戦26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゾーイとオレリオン・ソル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ゾーイはオレリオン・ソルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゾーイ戦でオレリオン・ソルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオレリオン・ソルがゾーイをリードしている局面はありません。

オレリオン・ソル戦でゾーイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のミッドコア(ルーデン エコー, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 オレリオン・ソル戦での最大の変更点: ブラッドレターの呪い(通常0.5%未満、ここでは3.8%)。

オレリオン・ソル戦でゾーイはどのルーンを使うべき?

ゾーイの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オレリオン・ソル戦での最大の変更点: 体力吸収(通常0.5%未満、ここでは3.8%)。