オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs ゾーイ

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ゾーイは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ゾーイがオレリオン・ソルに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はオレリオン・ソルが優勢ですが、終盤はゾーイのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs ゾーイマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
50.0%
VS
ゾーイ
50.0%
ゾーイ

オレリオン・ソル vs ゾーイ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.1%から67.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • オレリオン・ソル vs ゾーイは五分のマッチアップです。オレリオン・ソルは26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は53.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはゾーイ戦では息継ぎをはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.4%、この対面では7.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs ゾーイ レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルゾーイ

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.7
776
ダメージ / 分
897
11,323
ゴールド / 試合
11,042
132
回復 / 分
104
394
軽減ダメージ / 分
330
0.6
CC / 分
1.2

オレリオン・ソル vs ゾーイ 試合時間別勝率

試合時間別のゾーイ戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
オレリオン・ソル vs ゾーイ95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs ゾーイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゾーイ戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    1.4%
    vs ゾーイ
    7.7%
    +6.3pt
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    1.5%
    vs ゾーイ
    7.7%
    +6.2pt
  • 体力ポーション体力ポーション詰め替えポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    4.0%
    +4.0pt
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙ステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    4.0%
    +4.0pt
  • サファイア クリスタルドラン リング体力ポーション体力ポーション
    サファイア クリスタル + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    4.0%
    +4.0pt
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    3.8%
    +3.8pt
  • サドンインパクト
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    3.8%
    +3.8pt

ゾーイ戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

ゾーイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のオレリオン・ソル15試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゾーイ戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

ゾーイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs ゾーイ、どちらが勝つ?

オレリオン・ソル vs ゾーイは五分のマッチアップです。オレリオン・ソルは26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

ゾーイ戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 26試合に勝率50.0%です(95%範囲 32.1~67.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.1%が期待されます。

オレリオン・ソルはゾーイにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはゾーイ戦26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとゾーイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

オレリオン・ソルはゾーイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でゾーイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゾーイがオレリオン・ソルをリードしている局面はありません。

ゾーイ戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ゾーイ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + 女神の涙(通常0.5%未満、ここでは4.0%)。

ゾーイ戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

オレリオン・ソルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゾーイ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常1.4%、ここでは7.7%)。