ザイラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
2.4%
バン率
4.0%

ザイラ vs ヴェル=コズ

ザイラ Aティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,698
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザイラ vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ザイラがヴェル=コズに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。ザイラは序盤も終盤も優位を保っています。 ザイラ vs ヴェル=コズマッチアップに最適なザイラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザイラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザイラ
ザイラ
61.5%
VS
ヴェル=コズ
38.5%
ヴェル=コズ

ザイラ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

ザイラがやや有利信頼度: 低

ザイラはこれらの試合の61.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.0%から73.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
52ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+25.2pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややザイラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザイラは52試合で勝率61.5%です(95%範囲 48.0~73.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるザイラの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(51試合)。
  • ザイラプレイヤーはヴェル=コズ戦では黒炎のトーチをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では32.0%、この対面では17.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザイラとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザイラ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ

ザイラヴェル=コズ

15分時点

ゴールド差
+22
誤差の範囲内
95%範囲 −218~+262
XP差
+8
誤差の範囲内
95%範囲 −236~+252
CS差
+1.6
誤差の範囲内
95%範囲 −1.6~+4.7
1.27
15分までのキル
1.49
2.49
15分までのデス
2.80
0.13
15分までのソロキル
0.13
3.8%
ファーストブラッド
9.6%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
2.0
736
ダメージ / 分
800
10,889
ゴールド / 試合
10,923
104
回復 / 分
105
286
軽減ダメージ / 分
280
1.6
CC / 分
0.9

ザイラ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率

試合時間別のヴェル=コズ戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ザイラ vs ヴェル=コズ95%範囲ザイラの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザイラ vs ヴェル=コズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のザイラのゴールド: +22
  2. 1つ目のアイテムヴェル=コズザイラ: 15.8分 · ヴェル=コズ: 13.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヴェル=コズ戦でザイラが変えること

このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヴェル=コズ戦のザイラおすすめビルド

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のザイラ26試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。

  • ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、15.8分です(34試合の中央値)。
  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.5分です(35試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴェル=コズ戦のザイラおすすめルーン

ザイラの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
執拗な賞金首狩り血の味わい
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.9% · 872試合

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでザイラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザイラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザイラ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19

ザイラ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややザイラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザイラは52試合で勝率61.5%です(95%範囲 48.0~73.5%)。

ヴェル=コズ戦でのザイラの勝率は?

ザイラはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 52試合に勝率61.5%です(95%範囲 48.0~73.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

ザイラはヴェル=コズにカウンターになる?

明確ではありません。ザイラはヴェル=コズ戦52試合で勝率61.5%、95%範囲(48.0~73.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ザイラとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(51試合)。

ザイラはヴェル=コズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザイラ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?

ヴェル=コズが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ヴェル=コズ戦でザイラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常32.0%、ここでは17.3%)。

ヴェル=コズ戦でザイラはどのルーンを使うべき?

ザイラの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常7.5%、ここでは15.4%)。