
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 4.0%
ザイラ vs モルガナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,698
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザイラ vs モルガナは非常に拮抗したマッチアップです。91試合の結果、ザイラがモルガナに勝率50.5%(+1.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルガナが優勢ですが、終盤はザイラのほうがスケールします。 ザイラ vs モルガナマッチアップに最適なザイラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザイラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザイラ vs モルガナ、どちらが勝つ?
ザイラはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.1%から54.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 198ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −3.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややモルガナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザイラは198試合で勝率48.0%です(95%範囲 41.1~54.9%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるザイラの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(194試合)。
- ザイラプレイヤーはモルガナ戦では黒炎のトーチをはるかによく選びます:他のサポートの試合では31.4%、この対面では38.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザイラとモルガナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザイラ vs モルガナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザイラ vs モルガナ 試合時間別勝率
試合時間別のモルガナ戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。モルガナ戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザイラ vs モルガナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザイラのゴールド: +18
- 1つ目のアイテム互角ザイラ: 15.1分 · モルガナ: 15.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ザイラは54試合で勝率46.3%
- 30分以上の試合互角ザイラは125試合で勝率46.4%
モルガナ戦でザイラが変えること
このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
黒炎のトーチアイテム通常31.4%vs モルガナ38.9%+7.5ptここでのWR 50.6%
モレロノミコンアイテム通常24.9%vs モルガナ17.7%−7.2ptここでのWR 42.9%
ライアンドリーの仮面アイテム通常77.3%vs モルガナ70.2%−7.1ptここでのWR 48.9%
体力ポーション初期アイテム通常1.0%vs モルガナ4.2%+3.2pt
モルガナ戦のザイラおすすめビルド
モルガナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルガナ戦のザイラ65試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。
- ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、15.1分です(106試合の中央値)。
- モルガナは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、15.0分です(92試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
モルガナ戦のザイラおすすめルーン
Draft Labでザイラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザイラのその他のマッチアップ
ザイラが戦いにくい相手
ザイラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ザイラ vs モルガナ FAQ - パッチ26.19
ザイラ vs モルガナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややモルガナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザイラは198試合で勝率48.0%です(95%範囲 41.1~54.9%)。
モルガナ戦でのザイラの勝率は?
ザイラはパッチ26.19でモルガナ戦のサポート 198試合に勝率48.0%です(95%範囲 41.1~54.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
ザイラはモルガナにカウンターになる?
明確ではありません。ザイラはモルガナ戦198試合で勝率48.0%、95%範囲(41.1~54.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザイラとモルガナ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(194試合)。
ザイラはモルガナよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。モルガナ戦でのザイラの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ザイラ戦でモルガナが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてモルガナがザイラをリードしている局面はありません。
モルガナ戦でザイラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 モルガナ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常31.4%、ここでは38.9%)。
モルガナ戦でザイラはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。モルガナ戦53試合で勝率52.8%です。
