最強のジャングルレーナー - レーン戦統計

Patch 26.20

パッチ26.20の15,302試合のランク戦から、77体のジャングルチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。ブライアーが最もレーンに強く、平均+418ゴールド先行し、試合の62%でリードしています。セジュアニはゴールドリードを最も勝利につなげ(74%)、ラムスは劣勢からの巻き返しが最も得意です(48%)。

パッチ
26.20
最強のレーナー
ブライアー · +418
最高のレーン勝率
ブライアー · 61.8%
リードを最も活かせる
セジュアニ · 74.2%
劣勢からの巻き返しが最強
ラムス · 48.2%
最多ソロキル
カ=ジックス · 0.35

パッチ26.20 · ゴールド〜プラチナ · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:15,302

ブライアーはパッチ26.20のジャングルレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+418ゴールド、CS−2.2、XP−7先行し、試合の62%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの27%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。セジュアニはゴールドリードを74%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。ラムスは劣勢で始まった試合の48%に勝ち、最強の逆転型です。カ=ジックスは15分前のソロキルが最多(1試合あたり0.35)で、シャコは試合の11%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス15,302試合(ゴールド〜プラチナ)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

ジャングルレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+418−2.2−761.8%61.8%34.9%0.349.1%−3.051.5%3.3%1,023
2レーン支配型+354−1.6−1159.2%57.4%34.1%0.3510.7%+1.747.7%2.3%690
3レーン支配型+304+11.5+51357.4%60.2%31.4%0.235.7%−3.348.4%2.4%740
4レーン支配型+267+2.1+10957.8%63.6%35.2%0.258.3%−2.251.6%4.8%1,466
5レーン支配型+244+2.0+8858.4%59.7%33.6%0.215.5%+1.949.0%4.3%1,327
6レーン支配型+242+6.9+24658.4%56.7%35.1%0.256.7%+7.647.8%1.6%494
7レーン支配型+232+7.5+22557.5%60.5%38.6%0.226.8%−5.351.4%3.3%1,010
8レーン支配型+200+7.5+31154.3%57.3%34.8%0.204.6%−7.447.1%1.8%548
9レーン支配型+197+0.5+3555.5%57.0%33.1%0.206.5%+7.146.5%1.8%551
10バランス+126−3.1−7054.5%51.8%18.9%0.339.9%−7.636.6%0.7%213
11レーン支配型+122+0.9+3254.4%66.4%37.8%0.227.4%−5.153.4%1.7%511
12レーン支配型+108+0.2+953.8%61.8%40.7%0.157.3%+3.551.6%1.9%577
13レーン支配型+102+6.5+25353.2%69.9%37.4%0.153.6%−0.254.9%3.1%944
14バランス+83+1.4+10154.4%63.4%34.6%0.276.5%+2.950.3%1.7%523
15バランス+74+1.2−8452.3%65.5%35.6%0.234.2%+1.552.1%0.9%284
16スタビライザー+73+4.6+22253.7%61.5%41.8%0.255.6%−5.452.1%1.5%468
17バランス+63−5.6+6054.3%61.1%39.7%0.165.8%+1.751.3%1.1%345
18バランス+57−4.5−10251.7%55.3%36.0%0.248.9%−2.845.7%2.8%868
19スタビライザー+53+2.3+7752.7%63.6%41.1%0.236.8%−4.552.8%1.3%411
20バランス+47−6.5−12852.5%63.6%35.0%0.308.5%−8.250.3%3.4%1,046
21バランス+24+12.5+45254.0%52.3%31.2%0.304.4%0.042.9%0.7%203
22バランス−2+7.1+22350.2%58.2%40.6%0.173.4%−0.749.7%3.8%1,160
23バランス−16+1.6−1448.8%62.2%38.0%0.266.2%−6.049.8%2.6%789
24バランス−26−5.2−12149.2%57.8%36.1%0.248.6%−0.846.6%1.9%584
25スタビライザー−34−5.9−11048.4%61.5%43.9%0.218.4%+4.452.5%1.2%356
26スタビライザー−59−0.3+1348.2%61.3%44.3%0.224.2%−1.152.4%4.1%1,267
27バランス−61−1.6−7749.1%58.4%37.4%0.185.5%−0.547.2%2.1%652
28スケーラー−105−0.1−11646.8%64.1%37.2%0.197.5%+3.549.6%5.1%1,563
29バランス−108+3.0−1247.0%62.4%39.6%0.134.0%+0.950.4%1.4%427
30スケーラー−152−5.7−17945.9%58.4%41.9%0.2210.9%+6.449.7%2.6%797
31バランス−166−2.2−11043.6%53.7%34.1%0.205.0%−5.143.2%0.7%220
32バランス−193−4.7−17442.7%63.9%36.6%0.188.1%−6.247.5%0.8%259
33バランス−207−2.6−12843.5%62.6%40.7%0.163.8%+0.250.1%1.7%531
34スケーラー−215−2.0−20043.9%61.3%33.5%0.122.8%+2.245.6%1.3%386
35スケーラー−232−3.9−17947.5%50.4%34.5%0.234.6%+3.242.0%0.9%281
36バランス−247+3.6+5541.0%71.3%40.0%0.120.5%−10.052.6%0.7%213
37スケーラー−262+0.4−5041.0%62.5%43.9%0.174.9%+5.351.4%3.7%1,139
38スケーラー−282−3.9−18337.3%74.2%42.5%0.113.8%+3.754.1%1.4%418
39スタビライザー−315−3.8−15740.5%70.9%44.6%0.154.0%−1.454.5%2.3%697
40バランス−326−6.1−23242.8%65.2%35.3%0.115.7%−3.548.3%0.7%209
41スタビライザー−349−6.0−28037.6%63.4%45.6%0.085.6%−2.152.6%1.3%390
42スケーラー−434−10.5−36035.7%61.2%43.6%0.072.6%+3.449.6%1.2%381
43スタビライザー−485+0.5−11636.5%64.9%43.4%0.132.5%−8.751.2%0.7%203
44スケーラー−600−11.7−46727.7%68.9%48.2%0.073.4%+4.554.0%1.6%494
45レーン支配型+696+7.6+30180.0%54.5%—0.2010.9%—47.3%0.2%55サンプル少
46レーン支配型+471+11.4+48964.7%54.5%—0.134.4%—51.5%0.2%68サンプル少
47バランス+309−3.3+2262.5%——0.163.1%—59.4%0.1%32サンプル少
48バランス+296−3.6+2164.9%40.5%—0.146.9%—39.7%0.2%58サンプル少
49スタビライザー+279+9.1+38055.7%63.3%41.0%0.273.4%—53.4%0.3%88サンプル少
50スタビライザー+150−0.9−8259.5%53.4%41.7%0.173.9%+3.149.3%0.5%152サンプル少
51スタビライザー+145−0.6+9751.1%60.9%42.0%0.153.3%+12.852.2%0.6%184サンプル少
52バランス+110+2.3+7455.4%70.7%27.3%0.054.1%—51.4%0.2%74サンプル少
53バランス+76+3.9+21754.2%62.7%37.1%0.327.6%+2.551.9%0.5%158サンプル少
54スノーボーラー+59+9.6+29752.2%75.0%34.8%0.085.0%−19.055.4%0.5%139サンプル少
55バランス+29+3.1+9952.1%67.6%35.3%0.184.2%—52.1%0.2%71サンプル少
56バランス+15+4.3+14155.9%59.6%36.6%0.375.3%−6.450.0%0.3%94サンプル少
57バランス+10+2.6+251.6%——0.169.4%—50.0%0.1%32サンプル少
58スタビライザー−56−10.0−28051.3%60.3%43.6%0.158.8%+2.552.2%0.4%113サンプル少
59バランス−63−7.0−21844.2%64.3%28.3%0.169.5%—44.2%0.3%95サンプル少
60バランス−104+3.9+6947.4%63.9%40.0%0.289.2%—51.3%0.3%76サンプル少
61バランス−105+5.3+14347.2%69.5%39.4%0.133.1%−7.852.8%0.4%127サンプル少
62スタビライザー−133+3.2+6047.0%68.3%45.1%0.325.1%+10.956.6%0.4%136サンプル少
63バランス−143−9.8−27243.2%63.5%38.6%0.166.8%+5.449.3%0.5%146サンプル少
64バランス−143−3.9−17349.0%54.2%38.0%0.156.1%−13.545.9%0.3%98サンプル少
65スケーラー−192+1.8+1941.1%59.7%51.0%0.134.2%+22.253.9%0.5%165サンプル少
66バランス−271−0.5−18338.2%——0.295.7%—42.9%0.1%35サンプル少
67バランス−297+2.5+1241.8%—37.5%0.075.4%—42.9%0.2%56サンプル少
68バランス−309−8.0−43547.8%——0.072.2%—45.7%0.1%46サンプル少
69バランス−340−1.7−8839.5%68.8%40.8%0.163.7%—52.4%0.3%82サンプル少
70バランス−386−6.7−26738.3%58.1%40.0%0.074.9%—47.6%0.3%82サンプル少
71スタビライザー−435−10.1−43535.1%—43.2%0.143.5%—45.6%0.2%57サンプル少
72スケーラー−445−10.7−32334.4%61.3%39.8%0.072.2%+7.147.5%0.6%181サンプル少
73バランス−447−3.1−37733.3%——0.0312.5%—40.6%0.1%32サンプル少
74バランス−460−6.2−36932.4%——0.082.7%—37.8%0.1%37サンプル少
75バランス−488−1.6−30828.1%——0.286.3%—43.8%0.1%32サンプル少
76スケーラー−513−3.1−19834.7%72.7%41.9%0.132.1%+7.352.6%0.3%95サンプル少
77バランス−779−14.3−59528.6%—40.0%0.262.0%—48.0%0.2%50サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.20のジャングルレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. ブライアー15分時点で+418ゴールド、レーンの62%でリード
  2. カ=ジックス15分時点で+354ゴールド、レーンの59%でリード
  3. ヘカリム15分時点で+304ゴールド、レーンの57%でリード
  4. マスター・イー15分時点で+267ゴールド、レーンの58%でリード
  5. ヴィエゴ15分時点で+244ゴールド、レーンの58%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

現在のパッチでは、このプロフィールに当てはまるジャングルチャンピオンはいません。

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. シャコ15分時点で−152ゴールド、後半に向けて勝率が+6.4ポイント上昇
  2. チョ=ガス15分時点で−262ゴールド、後半に向けて勝率が+5.3ポイント上昇
  3. ラムス15分時点で−600ゴールド、後半に向けて勝率が+4.5ポイント上昇
  4. セジュアニ15分時点で−282ゴールド、後半に向けて勝率が+3.7ポイント上昇
  5. ケイン15分時点で−105ゴールド、後半に向けて勝率が+3.5ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. ヌヌ&ウィルンプ劣勢からの勝率46%(15分時点で−349ゴールド)
  2. アムム劣勢からの勝率45%(15分時点で−315ゴールド)
  3. ウーコン劣勢からの勝率44%(15分時点で−59ゴールド)
  4. エリス劣勢からの勝率44%(15分時点で−34ゴールド)
  5. ティーモ劣勢からの勝率43%(15分時点で−485ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス15,302試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - ジャングル、パッチ26.20

パッチ26.20で最もレーンに勝つジャングルチャンピオンは?

パッチ26.20でジャングルのレーンリードが最大なのはブライアーです。1,023試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+418ゴールド、CS−2.2先行し、試合の62%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。ジャングルでは、セジュアニは15分時点のゴールドリードを74%の確率で勝利につなげ、ラムスは劣勢で始まった試合でも48%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のジャングルチャンピオンは?

パッチ26.20では、十分なサンプルがあるジャングルチャンピオンのうち12体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はブライアー, カ=ジックス, ヘカリム, マスター・イー, ヴィエゴです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス15,302試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。