最強のサポートレーナー - レーン戦統計

Patch 26.19

パッチ26.19の14,997試合のランク戦から、65体のサポートチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。パイクが最もレーンに強く、平均+358ゴールド先行し、試合の64%でリードしています。ソラカはゴールドリードを最も勝利につなげ(71%)、ミリオは劣勢からの巻き返しが最も得意です(46%)。

パッチ
26.19
最強のレーナー
パイク · +358
最高のレーン勝率
セナ · 64.7%
リードを最も活かせる
ソラカ · 70.5%
劣勢からの巻き返しが最強
ミリオ · 45.7%
最多ソロキル
ヴェル=コズ · 0.15

パッチ26.19 · ゴールド〜プラチナ · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:14,997

パイクはパッチ26.19のサポートレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+358ゴールド、CS−2.1、XP−85先行し、試合の64%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの34%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。ソラカはゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。ミリオは劣勢で始まった試合の46%に勝ち、最強の逆転型です。ヴェル=コズは15分前のソロキルが最多(1試合あたり0.15)で、パンテオンは試合の13%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス14,997試合(ゴールド〜プラチナ)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

サポートレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+358−2.1−8564.4%57.8%32.9%0.1111.4%−5.049.1%2.9%870
2レーン支配型+337+4.9+5863.5%44.2%36.4%0.1412.5%−15.141.8%0.9%273
3レーン支配型+317+0.9+11464.7%60.6%32.7%0.064.0%+3.550.9%3.3%989
4レーン支配型+311+2.2+28063.8%61.9%37.1%0.116.6%−5.852.7%1.6%467
5レーン支配型+269+2.7+20162.8%51.0%43.5%0.155.9%−13.648.3%1.8%543
6レーン支配型+264+0.5−15459.7%54.1%31.6%0.1412.6%−4.445.3%2.1%642
7レーン支配型+253+3.2+16160.6%61.5%35.8%0.128.7%−3.251.4%6.1%1,838
8レーン支配型+244+3.5+12059.8%61.4%29.8%0.109.8%+0.649.2%2.4%715
9レーン支配型+187+1.6+6859.4%61.4%43.4%0.079.2%−3.553.4%0.8%251
10レーン支配型+143+1.6+9156.6%60.9%38.1%0.097.0%−2.251.1%4.1%1,237
11レーン支配型+137+2.1−855.9%57.3%40.2%0.095.4%−10.149.6%2.3%682
12レーン支配型+94+3.3+7755.3%59.9%39.2%0.095.3%+0.450.6%2.3%702
13レーン支配型+91−0.9+6454.5%62.7%39.7%0.087.4%−0.752.3%5.5%1,645
14バランス+26+1.2−11251.5%59.8%40.9%0.085.7%+7.450.2%0.8%229
15バランス−4+1.2−3849.2%59.3%38.4%0.106.7%−3.548.8%1.8%551
16バランス−38+1.7−2250.6%57.9%40.7%0.0811.8%−3.149.6%0.8%254
17バランス−50−4.8−8949.6%58.5%29.2%0.058.6%−2.544.0%1.4%409
18バランス−60−0.4−27745.6%66.3%36.8%0.0811.4%+1.149.5%0.7%202
19スタビライザー−74+0.6047.8%63.5%41.4%0.067.4%−1.552.2%5.6%1,673
20バランス−121−0.4−5741.3%61.9%37.0%0.043.0%−1.547.4%2.0%601
21バランス−126−0.4−1945.8%63.9%38.6%0.046.9%−3.850.1%4.6%1,380
22スケーラー−146−3.4−2442.4%66.0%41.3%0.035.2%+6.151.6%3.8%1,148
23スタビライザー−148+0.9−17743.9%56.6%41.6%0.054.4%−0.947.6%1.1%338
24スタビライザー−149+3.6−1945.0%66.3%43.3%0.036.4%−2.253.8%0.8%234
25スタビライザー−176−2.5−20541.9%65.3%44.4%0.044.1%−4.852.8%1.7%517
26スタビライザー−178−3.0−12542.2%62.4%42.8%0.057.9%−6.350.9%3.2%954
27スケーラー−184−0.4−19243.4%55.4%45.7%0.037.2%+7.250.2%1.4%414
28スケーラー−193+1.6+23643.8%62.9%37.6%0.052.0%+6.248.0%1.3%396
29スケーラー−1980.0−13141.4%63.0%38.4%0.056.3%+6.848.4%4.6%1,388
30バランス−202−4.2−9041.9%63.4%40.0%0.034.1%−4.249.5%1.7%515
31スケーラー−204−3.9−540.9%66.2%40.6%0.034.2%+3.951.1%3.8%1,132
32スケーラー−212+0.3−5138.5%69.5%41.4%0.044.8%+10.051.8%0.8%251
33スケーラー−222−0.3−14442.1%65.6%37.7%0.026.0%+3.949.9%1.3%385
34バランス−228−2.0−540.1%66.5%37.0%0.034.5%−1.148.6%3.3%977
35スケーラー−239−2.0−10639.7%67.3%43.5%0.025.5%+11.452.7%2.1%640
36スケーラー−270−2.8−2137.7%65.3%45.7%0.021.0%+5.853.3%2.7%810
37スケーラー−292−3.5−5734.9%70.5%42.7%0.023.8%+9.552.3%2.6%794
38スケーラー−374−10.0+26434.6%70.4%37.5%0.033.5%+10.649.1%2.1%631
39レーン支配型+669+2.9−38161.9%——0.3023.3%—44.2%0.1%43サンプル少
40レーン支配型+628+1.0+1969.8%65.9%—0.1414.1%—56.3%0.2%64サンプル少
41レーン支配型+589+12.1+42575.0%66.7%—0.138.3%—56.9%0.2%72サンプル少
42レーン支配型+496+0.1−1370.0%37.1%—0.2016.0%—34.0%0.2%50サンプル少
43レーン支配型+416+1.2+3866.7%60.4%—0.1216.2%—54.1%0.3%74サンプル少
44レーン支配型+359+6.4+25069.8%38.6%—0.0910.8%—36.9%0.2%65サンプル少
45レーン支配型+335+0.2−10960.6%62.8%—0.1413.7%—49.3%0.2%73サンプル少
46レーン支配型+314+2.0+18562.1%41.5%—0.156.0%—31.3%0.2%67サンプル少
47レーン支配型+312+5.6+9365.9%——0.057.1%—42.9%0.1%42サンプル少
48レーン支配型+290−1.1−28460.4%62.1%28.9%0.1911.2%−24.650.0%0.3%98サンプル少
49レーン支配型+248−0.2−27259.2%52.0%26.1%0.1111.6%+5.942.2%0.6%173サンプル少
50バランス+198+3.6−6657.1%——0.1014.3%—54.8%0.1%42サンプル少
51スタビライザー+148+4.6059.2%58.6%42.5%0.158.1%−13.451.5%0.3%99サンプル少
52バランス+118+5.7+17358.3%——0.148.3%—36.1%0.1%36サンプル少
53バランス+88+4.0+3951.6%53.8%40.0%0.105.2%+7.547.1%0.5%155サンプル少
54バランス+82+2.5−10954.6%60.0%39.0%0.0912.8%+7.250.3%0.6%187サンプル少
55バランス+76+2.7+4254.3%——0.114.3%—58.7%0.1%46サンプル少
56バランス+55+2.7+7052.7%65.5%38.5%0.168.0%−0.551.8%0.4%112サンプル少
57スタビライザー+40+3.6+9051.4%56.0%43.7%0.113.4%+10.350.3%0.5%147サンプル少
58バランス+36+8.1+9457.1%——0.115.7%—48.6%0.1%35サンプル少
59バランス+27+6.6+753.7%50.0%22.6%0.0910.4%—37.3%0.2%67サンプル少
60バランス−11+1.2−13150.7%67.1%38.0%0.066.8%−10.553.7%0.5%147サンプル少
61バランス−47−0.6−17757.8%——0.094.3%—40.4%0.2%47サンプル少
62バランス−50+3.8+746.1%51.9%40.0%0.064.7%+13.445.3%0.6%172サンプル少
63バランス−79+9.0−32550.0%——0.033.3%—40.0%0.1%30サンプル少
64バランス−82−0.5−18543.2%——0.1411.4%—36.4%0.1%44サンプル少
65スケーラー−158−1.1−13644.9%68.4%45.7%0.0711.5%+3.254.6%0.4%130サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.19のサポートレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. パイク15分時点で+358ゴールド、レーンの64%でリード
  2. メル15分時点で+337ゴールド、レーンの64%でリード
  3. セナ15分時点で+317ゴールド、レーンの65%でリード
  4. ゼラス15分時点で+311ゴールド、レーンの64%でリード
  5. ヴェル=コズ15分時点で+269ゴールド、レーンの63%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

現在のパッチでは、このプロフィールに当てはまるサポートチャンピオンはいません。

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. ブラウム15分時点で−239ゴールド、後半に向けて勝率が+11.4ポイント上昇
  2. ユーミ15分時点で−374ゴールド、後半に向けて勝率が+10.6ポイント上昇
  3. レナータ・グラスク15分時点で−212ゴールド、後半に向けて勝率が+10.0ポイント上昇
  4. ソラカ15分時点で−292ゴールド、後半に向けて勝率が+9.5ポイント上昇
  5. レル15分時点で−184ゴールド、後半に向けて勝率が+7.2ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. アリスター劣勢からの勝率44%(15分時点で−176ゴールド)
  2. タリック劣勢からの勝率43%(15分時点で−149ゴールド)
  3. ブリッツクランク劣勢からの勝率43%(15分時点で−178ゴールド)
  4. マオカイ劣勢からの勝率42%(15分時点で−148ゴールド)
  5. スレッシュ劣勢からの勝率41%(15分時点で−74ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス14,997試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - サポート、パッチ26.19

パッチ26.19で最もレーンに勝つサポートチャンピオンは?

パッチ26.19でサポートのレーンリードが最大なのはパイクです。870試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+358ゴールド、CS−2.1先行し、試合の64%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。サポートでは、ソラカは15分時点のゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、ミリオは劣勢で始まった試合でも46%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のサポートチャンピオンは?

パッチ26.19では、十分なサンプルがあるサポートチャンピオンのうち13体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はパイク, メル, セナ, ゼラス, ヴェル=コズです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス14,997試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。