
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 9.6%
電撃 vs 征服者 vs 秘儀の彗星
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 43,772
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)
クールダウン: 20秒
「彼らは、雷で大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」
- ルーンツリー
- 覇道 · キーストーン
- クールダウン
- 20秒
- 勝率
- 49.1%行平均比−0.1
- ピック率
- 9.6%
- ベストチャンピオン
- フィズ · 53.5%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- アーリ
電撃 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、電撃 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、55 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は 電撃 より 2.0 ポイント高い勝率です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 電撃 と 征服者
| チャンピオン | 電撃 | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2,809 | 50.3% 2,762 | −2.0 | |
| 49.1% 2,929 | 49.4% 1,676 | −0.3 | |
| 47.5% 1,943 | 49.6% 1,778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5,669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2,303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5,078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1,718 | +0.4 | |
| 45.4% 2,806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1,462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5,110 | −5.7 |
レーン別
| レーン | 電撃 | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 48.3% 3,143 | 49.6% 26,544 |
| ジャングル | 46.5% 5,303 | 50.2% 26,315 |
| ミッド | 49.8% 29,025 | 49.5% 5,893 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 49.3% 4,758 |
| サポート | 48.1% 5,271 | 47.2% 1,700 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 電撃 | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 825 | 790 |
| 回復 | 205 | 390 |
| 軽減したダメージ | 553 | 1,098 |
| オブジェクトダメージ | 345 | 607 |
| キル | 0.262 | 0.238 |
| デス | 0.221 | 0.218 |
同じチャンピオンで見ると、40 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 電撃 より 0.6 ポイント高い勝率です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 電撃 と 秘儀の彗星
| チャンピオン | 電撃 | 秘儀の彗星 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1,877 | 51.2% 1,276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1,876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2,741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2,240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1,579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1,228 | −0.7 | |
| 47.7% 1,218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3,947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2,219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4,261 | −5.3 |
レーン別
| レーン | 電撃 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| トップ | 48.3% 3,143 | 49.5% 4,074 |
| ジャングル | 46.5% 5,303 | 49.5% 833 |
| ミッド | 49.8% 29,025 | 49.9% 12,661 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 50.1% 3,706 |
| サポート | 48.1% 5,271 | 50.1% 17,242 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 電撃 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 825 | 775 |
| 回復 | 205 | 120 |
| 軽減したダメージ | 553 | 476 |
| オブジェクトダメージ | 345 | 245 |
| キル | 0.262 | 0.172 |
| デス | 0.221 | 0.209 |
同じチャンピオンで見ると、電撃 と 魂の収穫 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 電撃 と 魂の収穫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 電撃 と 魂の収穫
| チャンピオン | 電撃 | 魂の収穫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1,345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3,415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6,061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1,810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2,929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1,082 | −2.3 | |
| 49.5% 2,177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1,011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2,038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
レーン別
| レーン | 電撃 | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| トップ | 48.3% 3,143 | 50.0% 650 |
| ジャングル | 46.5% 5,303 | 48.7% 10,806 |
| ミッド | 49.8% 29,025 | 48.2% 2,596 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 48.0% 2,710 |
| サポート | 48.1% 5,271 | 49.6% 3,713 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 電撃 | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 825 | 796 |
| 回復 | 205 | 269 |
| 軽減したダメージ | 553 | 550 |
| オブジェクトダメージ | 345 | 576 |
| キル | 0.262 | 0.250 |
| デス | 0.221 | 0.224 |
同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 電撃 より 1.4 ポイント高い勝率です。 エアリー召喚 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 電撃 と エアリー召喚
| チャンピオン | 電撃 | エアリー召喚 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7,378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6,317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1,810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1,943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1,223 | +8.6 |
レーン別
| レーン | 電撃 | エアリー召喚 |
|---|---|---|
| トップ | 48.3% 3,143 | 48.0% 829 |
| ジャングル | 46.5% 5,303 | 45.9% 416 |
| ミッド | 49.8% 29,025 | 49.0% 2,492 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 51.9% 260 |
| サポート | 48.1% 5,271 | 51.9% 21,516 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 電撃 | エアリー召喚 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 825 | 380 |
| 回復 | 205 | 380 |
| 軽減したダメージ | 553 | 375 |
| オブジェクトダメージ | 345 | 134 |
| キル | 0.262 | 0.072 |
| デス | 0.221 | 0.187 |
同じチャンピオンが使った場合、ファーストストライク は 電撃 を 2.8 ポイント上回っています (30 組の共通チャンピオン・レーン)。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 電撃 と ファーストストライク
| チャンピオン | 電撃 | ファーストストライク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2,806 | 50.1% 4,097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2,771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1,385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2,057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1,056 | −5.9 | |
| 50.3% 1,345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1,175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
レーン別
| レーン | 電撃 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| トップ | 48.3% 3,143 | 47.7% 974 |
| ジャングル | 46.5% 5,303 | 49.4% 3,809 |
| ミッド | 49.8% 29,025 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 50.2% 5,754 |
| サポート | 48.1% 5,271 | 49.6% 708 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 電撃 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 825 | 886 |
| 回復 | 205 | 190 |
| 軽減したダメージ | 553 | 484 |
| オブジェクトダメージ | 345 | 489 |
| キル | 0.262 | 0.263 |
| デス | 0.221 | 0.215 |
同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで プレスアタック は 電撃 より 1.5 ポイント高い勝率です。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 電撃 と プレスアタック
| チャンピオン | 電撃 | プレスアタック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4,215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2,756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1,536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6,061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4,997 | +14.6 |
レーン別
| レーン | 電撃 | プレスアタック |
|---|---|---|
| トップ | 48.3% 3,143 | 52.0% 8,936 |
| ジャングル | 46.5% 5,303 | 50.9% 9,683 |
| ミッド | 49.8% 29,025 | 48.0% 2,913 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 48.9% 12,398 |
| サポート | 48.1% 5,271 | 46.5% 1,673 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 電撃 | プレスアタック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 825 | 834 |
| 回復 | 205 | 311 |
| 軽減したダメージ | 553 | 796 |
| オブジェクトダメージ | 345 | 578 |
| キル | 0.262 | 0.258 |
| デス | 0.221 | 0.229 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
電撃 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 電撃 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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電撃 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
電撃 と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、55 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は 電撃 より 2.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、征服者 が 49.7% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
電撃 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、40 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 電撃 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
電撃 と 魂の収穫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、電撃 と 魂の収穫 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、電撃 が 49.1%、魂の収穫 が 48.8% です。 電撃 と 魂の収穫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
電撃 と エアリー召喚: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 電撃 より 1.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、エアリー召喚 が 51.4% です。 エアリー召喚 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。