電撃 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.1%
ピック率
9.6%

電撃 vs 征服者 vs 秘儀の彗星

電撃 Dティア覇道キーストーン
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
43,772
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。

ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)
クールダウン: 20秒

「彼らは、雷で大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」
ルーンツリー
覇道 · キーストーン
クールダウン
20秒
勝率
49.1%行平均比−0.1
ピック率
9.6%
ベストチャンピオン
フィズ · 53.5%
最も使用しているロール・プレイヤー
アーリ

電撃 と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

ルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、電撃 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。

電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合
征服者49.7%14.4% PR · 65,243 試合

同じチャンピオンで見ると、55 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は 電撃 より 2.0 ポイント高い勝率です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 電撃 と 征服者

チャンピオン電撃征服者Δ WR
サイラス · ミッド48.3% 2,80950.3% 2,762−2.0
カタリナ · ミッド49.1% 2,92949.4% 1,676−0.3
スウェイン · サポート47.5% 1,94349.6% 1,778−2.2
リー・シン · ジャングル43.1% 71448.3% 5,669−5.2
ダイアナ · ジャングル45.9% 67751.2% 2,303−5.3
レンガー · ジャングル42.9% 73746.4% 885−3.6
アカリ · ミッド48.1% 5,07844.9% 394+3.2
ナフィーリ · ジャングル47.3% 45247.0% 1,718+0.4
ゼド · ミッド45.4% 2,80650.7% 410−5.3
アカリ · トップ47.3% 1,46247.1% 397+0.2
アンベッサ · トップ53.4% 39749.6% 855+3.8
ウーコン · ジャングル47.2% 28252.9% 5,110−5.7

レーン別

レーン電撃征服者
トップ48.3% 3,14349.6% 26,544
ジャングル46.5% 5,30350.2% 26,315
ミッド49.8% 29,02549.5% 5,893
ADC49.0% 1,01349.3% 4,758
サポート48.1% 5,27147.2% 1,700

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス電撃征服者
チャンピオンへのダメージ825790
回復205390
軽減したダメージ5531,098
オブジェクトダメージ345607
キル0.2620.238
デス0.2210.218
電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合
秘儀の彗星49.9%8.5% PR · 38,543 試合

同じチャンピオンで見ると、40 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 電撃 より 0.6 ポイント高い勝率です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 電撃 と 秘儀の彗星

チャンピオン電撃秘儀の彗星Δ WR
リサンドラ · ミッド49.5% 1,87751.2% 1,276−1.6
シンドラ · ミッド49.6% 97749.1% 1,876+0.5
ベイガー · ミッド50.3% 83349.5% 2,741+0.8
ザイラ · サポート50.9% 82752.1% 2,240−1.2
ツイステッド・フェイト · ミッド47.6% 39550.7% 1,579−3.1
ニーコ · サポート48.2% 41948.9% 1,228−0.7
アニビア · ミッド47.7% 1,21852.6% 270−4.9
セラフィーン · サポート51.4% 21652.6% 3,947−1.2
ベイガー · ADC46.0% 23952.3% 880−6.2
ベイガー · サポート46.1% 17845.8% 649+0.3
オーロラ · ミッド50.0% 2,21952.2% 134−2.3
ラックス · ミッド48.3% 11853.6% 4,261−5.3

レーン別

レーン電撃秘儀の彗星
トップ48.3% 3,14349.5% 4,074
ジャングル46.5% 5,30349.5% 833
ミッド49.8% 29,02549.9% 12,661
ADC49.0% 1,01350.1% 3,706
サポート48.1% 5,27150.1% 17,242

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス電撃秘儀の彗星
チャンピオンへのダメージ825775
回復205120
軽減したダメージ553476
オブジェクトダメージ345245
キル0.2620.172
デス0.2210.209
電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合
魂の収穫48.8%4.5% PR · 20,482 試合

同じチャンピオンで見ると、電撃 と 魂の収穫 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 電撃 と 魂の収穫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 電撃 と 魂の収穫

チャンピオン電撃魂の収穫Δ WR
フィドルスティックス · ジャングル50.3% 1,34549.5% 699+0.8
ヴェックス · ミッド51.7% 3,41551.8% 448±0.0
フィズ · ミッド53.5% 6,06140.5% 343+13.0
ゾーイ · ミッド48.7% 1,81047.6% 382+1.0
カタリナ · ミッド49.1% 2,92949.6% 353−0.5
エリス · ジャングル46.9% 39949.2% 1,082−2.3
イブリン · ジャングル49.5% 2,17745.4% 269+4.1
ヌヌ&ウィルンプ · ジャングル55.9% 21347.8% 1,011+8.1
リー・シン · ジャングル43.1% 71448.3% 232−5.1
カ=ジックス · ジャングル43.6% 14946.9% 2,038−3.3
ベイガー · ミッド50.3% 83349.7% 165+0.6
ロック · ジャングル36.8% 19347.8% 368−11.0

レーン別

レーン電撃魂の収穫
トップ48.3% 3,14350.0% 650
ジャングル46.5% 5,30348.7% 10,806
ミッド49.8% 29,02548.2% 2,596
ADC49.0% 1,01348.0% 2,710
サポート48.1% 5,27149.6% 3,713

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス電撃魂の収穫
チャンピオンへのダメージ825796
回復205269
軽減したダメージ553550
オブジェクトダメージ345576
キル0.2620.250
デス0.2210.224
電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合
エアリー召喚51.4%5.6% PR · 25,528 試合

同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 電撃 より 1.4 ポイント高い勝率です。 エアリー召喚 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 電撃 と エアリー召喚

チャンピオン電撃エアリー召喚Δ WR
ナミ · サポート47.6% 33652.8% 7,378−5.1
セラフィーン · サポート51.4% 21651.5% 6,317−0.1
ベイガー · ミッド50.3% 83355.5% 220−5.2
ケネン · トップ49.6% 92750.5% 184−0.9
ゾーイ · ミッド48.7% 1,81050.9% 165−2.2
シンドラ · ミッド49.6% 97748.0% 125+1.6
ゾーイ · サポート41.4% 25653.4% 88−12.0
タリヤ · ミッド47.9% 19441.8% 79+6.2
スウェイン · サポート47.5% 1,94352.7% 55−5.3
ラックス · サポート42.5% 8751.4% 109−8.8
ベイガー · ADC46.0% 23950.9% 55−4.9
オリアナ · ミッド54.8% 4246.2% 1,223+8.6

レーン別

レーン電撃エアリー召喚
トップ48.3% 3,14348.0% 829
ジャングル46.5% 5,30345.9% 416
ミッド49.8% 29,02549.0% 2,492
ADC49.0% 1,01351.9% 260
サポート48.1% 5,27151.9% 21,516

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス電撃エアリー召喚
チャンピオンへのダメージ825380
回復205380
軽減したダメージ553375
オブジェクトダメージ345134
キル0.2620.072
デス0.2210.187
電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合
ファーストストライク50.2%3.8% PR · 17,052 試合

同じチャンピオンが使った場合、ファーストストライク は 電撃 を 2.8 ポイント上回っています (30 組の共通チャンピオン・レーン)。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 電撃 と ファーストストライク

チャンピオン電撃ファーストストライクΔ WR
ゼド · ミッド45.4% 2,80650.1% 4,097−4.7
ベイガー · ミッド50.3% 83352.4% 2,771−2.1
シンドラ · ミッド49.6% 97751.1% 1,385−1.5
カサディン · ミッド50.8% 92650.0% 870+0.8
キヤナ · ジャングル40.3% 44446.4% 2,057−6.1
ゼド · ジャングル42.7% 44548.6% 1,056−5.9
フィドルスティックス · ジャングル50.3% 1,34551.9% 387−1.7
タロン · ジャングル43.4% 50248.2% 475−4.8
ベイガー · ADC46.0% 23949.6% 1,175−3.6
ルシアン · ADC40.3% 43740.8% 353−0.5
クイン · ジャングル50.6% 94654.0% 224−3.4
ケネン · トップ49.6% 92743.9% 171+5.8

レーン別

レーン電撃ファーストストライク
トップ48.3% 3,14347.7% 974
ジャングル46.5% 5,30349.4% 3,809
ミッド49.8% 29,02551.2% 5,801
ADC49.0% 1,01350.2% 5,754
サポート48.1% 5,27149.6% 708

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス電撃ファーストストライク
チャンピオンへのダメージ825886
回復205190
軽減したダメージ553484
オブジェクトダメージ345489
キル0.2620.263
デス0.2210.215
電撃49.1%9.6% PR · 43,772 試合
プレスアタック50.0%7.8% PR · 35,623 試合

同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで プレスアタック は 電撃 より 1.5 ポイント高い勝率です。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの 電撃 と プレスアタック

チャンピオン電撃プレスアタックΔ WR
ルシアン · ADC40.3% 43746.6% 4,215−6.3
パンテオン · サポート52.1% 28648.7% 2,756+3.4
アクシャン · ミッド44.8% 23947.6% 1,536−2.8
パンテオン · ミッド50.5% 37453.8% 392−3.3
クイン · トップ47.7% 66352.7% 222−5.0
クイン · ジャングル50.6% 94649.7% 189+0.9
フィズ · ジャングル45.7% 17350.9% 434−5.3
マルファイト · ジャングル49.2% 18953.4% 356−4.2
パンテオン · トップ53.5% 10150.1% 751+3.4
フィズ · ミッド53.5% 6,06145.3% 64+8.2
フィズ · トップ42.1% 12641.0% 100+1.1
ティーモ · トップ67.3% 5552.7% 4,997+14.6

レーン別

レーン電撃プレスアタック
トップ48.3% 3,14352.0% 8,936
ジャングル46.5% 5,30350.9% 9,683
ミッド49.8% 29,02548.0% 2,913
ADC49.0% 1,01348.9% 12,398
サポート48.1% 5,27146.5% 1,673

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス電撃プレスアタック
チャンピオンへのダメージ825834
回復205311
軽減したダメージ553796
オブジェクトダメージ345578
キル0.2620.258
デス0.2210.229

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

電撃 と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 電撃 に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
電撃 このルーン49.1%9.6%——
征服者 · 別系統49.7%14.4%+2.055
秘儀の彗星 · 別系統49.9%8.5%+0.640
魂の収穫48.8%4.5%+0.356
エアリー召喚 · 別系統51.4%5.6%+1.422
ファーストストライク · 別系統50.2%3.8%+2.830
プレスアタック · 別系統50.0%7.8%+1.522
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電撃 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

電撃 と 征服者: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、55 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は 電撃 より 2.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、征服者 が 49.7% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

電撃 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、40 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 電撃 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

電撃 と 魂の収穫: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、電撃 と 魂の収穫 の差は 0.3 ポイント以内です (56 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、電撃 が 49.1%、魂の収穫 が 48.8% です。 電撃 と 魂の収穫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

電撃 と エアリー召喚: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 電撃 より 1.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、エアリー召喚 が 51.4% です。 エアリー召喚 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。