
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 5.4%
死神の残り火 vs 秘儀の彗星 vs 電撃
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 24,363
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
効果時間:
単体対象: 4秒
効果範囲: 2秒
継続ダメージ: 1秒
- ルーンツリー
- 魔道 · キーストーン
- 勝率
- 50.1%行平均比−0.1
- ピック率
- 5.4%
- ベストチャンピオン
- アニー · 56.9%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ビクター
- メインレーン
- ミッド · 41%
死神の残り火 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、死神の残り火 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、57 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 死神の残り火 より 0.6 ポイント高い勝率です。 死神の残り火 と 秘儀の彗星 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 死神の残り火 と 秘儀の彗星
| チャンピオン | 死神の残り火 | 秘儀の彗星 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.4% 4,099 | 55.0% 1,200 | −3.6 | |
| 47.9% 940 | 50.2% 1,751 | −2.3 | |
| 51.4% 422 | 51.3% 6,030 | +0.2 | |
| 50.7% 2,669 | 45.2% 387 | +5.5 | |
| 51.3% 1,725 | 52.2% 356 | −0.9 | |
| 52.2% 270 | 52.1% 2,240 | +0.1 | |
| 48.8% 713 | 46.0% 298 | +2.8 | |
| 52.1% 282 | 49.0% 684 | +3.2 | |
| 46.6% 176 | 52.6% 3,947 | −6.0 | |
| 55.2% 239 | 54.2% 550 | +1.0 | |
| 50.6% 233 | 49.6% 351 | +1.1 | |
| 50.0% 138 | 53.3% 634 | −3.3 |
レーン別
| レーン | 死神の残り火 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| トップ | 49.0% 4,064 | 49.5% 4,074 |
| ジャングル | 49.2% 669 | 49.5% 833 |
| ミッド | 50.8% 9,903 | 49.9% 12,661 |
| ADC | 51.1% 5,011 | 50.1% 3,706 |
| サポート | 48.9% 4,705 | 50.1% 17,242 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 死神の残り火 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 880 | 775 |
| 回復 | 193 | 120 |
| 軽減したダメージ | 520 | 476 |
| オブジェクトダメージ | 312 | 245 |
| キル | 0.200 | 0.172 |
| デス | 0.216 | 0.209 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。31 組のチャンピオン・レーンで、死神の残り火 と 電撃 の差は 0.3 ポイントです。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 死神の残り火 と 電撃
| チャンピオン | 死神の残り火 | 電撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.6% 1,255 | 51.1% 7,143 | +0.6 | |
| 50.1% 505 | 49.7% 539 | +0.4 | |
| 46.8% 280 | 48.8% 2,125 | −2.0 | |
| 56.9% 253 | 50.6% 1,432 | +6.3 | |
| 52.2% 270 | 50.9% 827 | +1.3 | |
| 54.6% 174 | 47.7% 1,218 | +6.9 | |
| 40.9% 399 | 47.9% 194 | −7.1 | |
| 51.7% 143 | 50.8% 926 | +1.0 | |
| 46.0% 124 | 47.5% 1,943 | −1.5 | |
| 44.4% 189 | 45.4% 207 | −1.0 | |
| 46.6% 176 | 51.4% 216 | −4.8 | |
| 53.5% 86 | 49.5% 1,877 | +3.9 |
レーン別
| レーン | 死神の残り火 | 電撃 |
|---|---|---|
| トップ | 49.0% 4,064 | 48.3% 3,143 |
| ジャングル | 49.2% 669 | 46.5% 5,303 |
| ミッド | 50.8% 9,903 | 49.8% 29,025 |
| ADC | 51.1% 5,011 | 49.0% 1,013 |
| サポート | 48.9% 4,705 | 48.1% 5,271 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 死神の残り火 | 電撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 880 | 825 |
| 回復 | 193 | 205 |
| 軽減したダメージ | 520 | 553 |
| オブジェクトダメージ | 312 | 345 |
| キル | 0.200 | 0.262 |
| デス | 0.216 | 0.221 |
同じチャンピオンで見ると、26 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は エアリー召喚 より 1.1 ポイント高い勝率です。 死神の残り火 と エアリー召喚 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 死神の残り火 と エアリー召喚
| チャンピオン | 死神の残り火 | エアリー召喚 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.4% 4,099 | 47.5% 1,981 | +3.9 | |
| 52.0% 1,274 | 50.2% 450 | +1.7 | |
| 51.0% 4,503 | 51.4% 352 | −0.5 | |
| 46.6% 176 | 51.5% 6,317 | −4.9 | |
| 49.7% 3,890 | 61.1% 126 | −11.4 | |
| 54.5% 396 | 48.1% 158 | +6.4 | |
| 49.2% 323 | 35.4% 144 | +13.8 | |
| 51.4% 422 | 51.6% 124 | −0.2 | |
| 47.9% 940 | 56.4% 78 | −8.5 | |
| 54.3% 223 | 45.7% 105 | +8.5 | |
| 51.7% 87 | 43.2% 278 | +8.6 | |
| 40.9% 399 | 41.8% 79 | −0.9 |
レーン別
| レーン | 死神の残り火 | エアリー召喚 |
|---|---|---|
| トップ | 49.0% 4,064 | 48.0% 829 |
| ジャングル | 49.2% 669 | 45.9% 416 |
| ミッド | 50.8% 9,903 | 49.0% 2,492 |
| ADC | 51.1% 5,011 | 51.9% 260 |
| サポート | 48.9% 4,705 | 51.9% 21,516 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 死神の残り火 | エアリー召喚 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 880 | 380 |
| 回復 | 193 | 380 |
| 軽減したダメージ | 520 | 375 |
| オブジェクトダメージ | 312 | 134 |
| キル | 0.200 | 0.072 |
| デス | 0.216 | 0.187 |
同じチャンピオンで見ると、41 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は 魂の収穫 より 1.3 ポイント高い勝率です。 魂の収穫 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 死神の残り火 と 魂の収穫
| チャンピオン | 死神の残り火 | 魂の収穫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.7% 1,192 | 49.8% 3,745 | +3.9 | |
| 50.7% 2,669 | 52.1% 873 | −1.4 | |
| 53.8% 342 | 47.0% 853 | +6.8 | |
| 51.1% 274 | 49.2% 541 | +1.9 | |
| 51.4% 422 | 56.2% 194 | −4.8 | |
| 51.7% 808 | 42.7% 124 | +9.0 | |
| 45.3% 95 | 47.3% 1,462 | −2.0 | |
| 46.6% 176 | 44.9% 156 | +1.7 | |
| 52.7% 91 | 44.6% 831 | +8.1 | |
| 52.2% 270 | 50.4% 115 | +1.8 | |
| 44.6% 83 | 50.6% 2,678 | −6.0 | |
| 49.7% 3,890 | 48.1% 77 | +1.7 |
レーン別
| レーン | 死神の残り火 | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| トップ | 49.0% 4,064 | 50.0% 650 |
| ジャングル | 49.2% 669 | 48.7% 10,806 |
| ミッド | 50.8% 9,903 | 48.2% 2,596 |
| ADC | 51.1% 5,011 | 48.0% 2,710 |
| サポート | 48.9% 4,705 | 49.6% 3,713 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 死神の残り火 | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 880 | 796 |
| 回復 | 193 | 269 |
| 軽減したダメージ | 520 | 550 |
| オブジェクトダメージ | 312 | 576 |
| キル | 0.200 | 0.250 |
| デス | 0.216 | 0.224 |
同じチャンピオンで見ると、10 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は フリートフットワーク より 2.4 ポイント高い勝率です。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 死神の残り火 と フリートフットワーク
| チャンピオン | 死神の残り火 | フリートフットワーク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.7% 1,192 | 50.0% 9,879 | +3.7 | |
| 49.7% 3,890 | 46.9% 929 | +2.8 | |
| 50.2% 3,867 | 52.4% 166 | −2.2 | |
| 51.7% 87 | 51.6% 4,700 | +0.1 | |
| 51.1% 274 | 45.7% 116 | +5.4 | |
| 48.7% 2,834 | 52.9% 68 | −4.2 | |
| 51.4% 389 | 53.2% 62 | −1.8 | |
| 51.7% 143 | 49.0% 51 | +2.7 | |
| 48.1% 77 | 44.8% 67 | +3.3 | |
| 48.5% 33 | 56.4% 172 | −7.9 |
レーン別
| レーン | 死神の残り火 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| トップ | 49.0% 4,064 | 49.3% 4,005 |
| ジャングル | 49.2% 669 | 50.9% 3,730 |
| ミッド | 50.8% 9,903 | 50.7% 2,663 |
| ADC | 51.1% 5,011 | 49.5% 6,812 |
| サポート | 48.9% 4,705 | 46.2% 563 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 死神の残り火 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 880 | 795 |
| 回復 | 193 | 351 |
| 軽減したダメージ | 520 | 820 |
| オブジェクトダメージ | 312 | 522 |
| キル | 0.200 | 0.236 |
| デス | 0.216 | 0.204 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。19 組のチャンピオン・レーンで、死神の残り火 と ファーストストライク の差は 0.5 ポイントです。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 死神の残り火 と ファーストストライク
| チャンピオン | 死神の残り火 | ファーストストライク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.7% 2,834 | 52.5% 484 | −3.7 | |
| 51.7% 143 | 50.0% 870 | +1.7 | |
| 53.8% 342 | 47.1% 102 | +6.7 | |
| 52.7% 91 | 44.3% 467 | +8.4 | |
| 48.1% 77 | 51.3% 6,937 | −3.2 | |
| 58.7% 75 | 52.4% 2,771 | +6.3 | |
| 48.1% 293 | 45.2% 62 | +3.0 | |
| 35.6% 45 | 51.1% 1,385 | −15.6 | |
| 48.9% 45 | 51.4% 551 | −2.5 | |
| 48.8% 84 | 45.8% 72 | +3.0 | |
| 45.0% 40 | 50.1% 541 | −5.1 | |
| 49.7% 3,890 | 44.4% 36 | +5.3 |
レーン別
| レーン | 死神の残り火 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| トップ | 49.0% 4,064 | 47.7% 974 |
| ジャングル | 49.2% 669 | 49.4% 3,809 |
| ミッド | 50.8% 9,903 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 51.1% 5,011 | 50.2% 5,754 |
| サポート | 48.9% 4,705 | 49.6% 708 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 死神の残り火 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 880 | 886 |
| 回復 | 193 | 190 |
| 軽減したダメージ | 520 | 484 |
| オブジェクトダメージ | 312 | 489 |
| キル | 0.200 | 0.263 |
| デス | 0.216 | 0.215 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
死神の残り火 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 死神の残り火 に対してどれだけ戦えているかを示します。
| ルーン | 勝率 | ピック率 | このルーンとの比較 (同一チャンピオン) | 共通チャンピオン |
|---|---|---|---|---|
| 50.1% | 5.4% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 57 | |
| 49.1% | 9.6% | −0.3 | 31 | |
| 51.4% | 5.6% | −1.1 | 26 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.3 | 41 | |
| 49.8% | 3.9% | −2.4 | 10 | |
| 50.2% | 3.8% | +0.5 | 19 |
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死神の残り火 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
死神の残り火 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、57 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 死神の残り火 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、死神の残り火 が 50.1%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 死神の残り火 と 秘儀の彗星 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
死神の残り火 と 電撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、死神の残り火 と 電撃 の差は 0.3 ポイント以内です (31 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、死神の残り火 が 50.1%、電撃 が 49.1% です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
死神の残り火 と エアリー召喚: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、26 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は エアリー召喚 より 1.1 ポイント高い勝率です。 全試合では、死神の残り火 が 50.1%、エアリー召喚 が 51.4% です。 死神の残り火 と エアリー召喚 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
死神の残り火 と 魂の収穫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、41 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は 魂の収穫 より 1.3 ポイント高い勝率です。 全試合では、死神の残り火 が 50.1%、魂の収穫 が 48.8% です。 魂の収穫 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。